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Wenn Sie ein Gamer sind, ist eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung nicht so wichtig wie Ihre Latenz


Die zentralen Thesen

  • Beim Online-Gaming ist nicht nur die Internetgeschwindigkeit, sondern auch die Latenz entscheidend.
  • Eine geringere Latenz (Ping) sorgt für ein flüssigeres Spielerlebnis, während eine hohe Latenz zu Problemen wie beispielsweise Schwierigkeiten beim Landen von Treffern führt.
  • Zur Verbesserung der Latenz sind Fehlerbehebungen bei der Hardware und eine Optimierung der Serverauswahl erforderlich.



Die meisten modernen Spiele enthalten in der einen oder anderen Form ein Online-Element. Manchmal ist es nichts weiter als die Möglichkeit, Fehler zu beheben und die Mechanik neu auszubalancieren, aber meistens handelt es sich um Online-Multiplayer. Wettbewerbstitel wie Vierzehn Tage Und Gegenschlag 2 erfordern konstante (und stabile) Internetverbindungen, während Spiele wie Elden Ring Lassen Sie Spieler Freunden helfen oder ihnen in den Rücken fallen … aber nur, wenn Sie online eine Verbindung zu ihnen herstellen können.

Die traditionelle Logik besagt, dass die Internetgeschwindigkeit für diese Art von Titeln entscheidend ist, insbesondere wenn Sie Updates installieren oder den aktuellen Stand von Schlachtkarten herunterladen müssen. Um die Upload- und Downloadgeschwindigkeiten so hoch wie möglich zu halten, können Sie sich für einen schnellen WLAN-Router oder eine Ethernet-Verbindung entscheiden, aber Online-Gaming lebt und stirbt wirklich von der Latenz.


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Was ist Latenz?

Die Geschwindigkeit misst, wie schnell Sie Daten herunterladen, während die Latenz misst, wie schnell Ihr Computer Daten anfordert.

Downloadgeschwindigkeit und Bandbreite sind die Verkaufsargumente vieler Modems und Router. Generell sind kabelgebundene Verbindungen schneller und zuverlässiger als WLAN-Signale. WLAN ermöglicht jedoch mehr Flexibilität und Mobilität, da mehrere Geräte ohne Kabel verbunden werden können. Schnellere Downloadgeschwindigkeiten führen zu schnellerem Puffern von YouTube-Videos, während eine höhere Bandbreite bedeutet, dass mehr Geräte gleichzeitig Videos streamen können, ohne dass es zu erheblichen Verlangsamungen kommt. Beim Spielen sind die Stabilität und die geringe Latenz der Verbindung wichtiger als die Frage, ob sie kabelgebunden oder kabellos ist, wobei kabelgebundene Verbindungen normalerweise die beste Leistung bieten.


Latenz, manchmal auch als „Lag“ oder „Ping“ bezeichnet, ist die Zeit, die ein Gerät benötigt, um mit einem anderen Gerät oder Server zu kommunizieren. Latenz ist beispielsweise die Zeit, die Ihr Computer benötigt, um YouTube mitzuteilen, dass Sie ein Video ansehen möchten, und bis der YouTube-Server mit dem Senden der Videodaten beginnt. Im Allgemeinen ist Latenz kurz und wird in Millisekunden (ms) gemessen. Wie bei Golfergebnissen ist niedriger besser. Beim Spielen sollte die Latenz so nahe wie möglich bei null Millisekunden liegen. Eine Latenz von null ist jedoch nicht möglich, da dabei die allgemeine serverseitige Datenverarbeitungszeit berücksichtigt wird. Solange Ihre Latenz 100 ms oder weniger beträgt, können Sie spielen. Für ein Erlebnis mit minimaler Eingabeverzögerung sollten Sie 20 bis 40 ms oder weniger anstreben.


Welchen Einfluss hat die Latenz?

Sie können sich in einem Online-Spiel nicht bewegen, es sei denn, Sie teilen einem Server mit, dass Sie sich bewegen möchten

Wie bereits erwähnt, legen die meisten Leute, die Router und Modems kaufen, Wert auf die Download-/Upload-Geschwindigkeiten, da diese bestimmen, wie viele Daten Sie in einer bestimmten Zeit senden können. Je höher die Geschwindigkeit, desto schneller können Sie Spiele und Patches herunterladen. Diese Geschwindigkeiten sind auch für das Streaming entscheidend, da Sie das Gameplay ständig auf einen Server übertragen, den andere Leute ansehen können, und sie können ebenfalls einen ständigen Strom von Kommentaren liefern. Wenn Sie möchten, dass das Publikum ein flüssiges, schönes Gameplay sieht, benötigen Sie hohe Upload-Geschwindigkeiten. Beim Online-Gaming ist jedoch die Latenz entscheidend, da Sie ständig mit dem Server kommunizieren müssen, um irgendetwas im Spiel zu tun, sogar um durch die Level zu gelangen.


Server laufen normalerweise mit „Ticks“, also mit der Geschwindigkeit, mit der der Spielstatus aktualisiert wird. Server synchronisieren Spieleraktionen mit Ticks und senden mit jedem Tick auch Informationen aus. Die Datenpakete, die Spieler auf Server hochladen, ermöglichen ihnen, sich in der Spielwelt zu bewegen oder mit ihr zu interagieren, und die Pakete, die sie empfangen, lassen sie wissen, was mit ihren Charakteren passiert. Die mit jedem Tick gesendete und empfangene Datenmenge ist so gering, dass die meisten drahtlosen und Ethernet-Verbindungen sie unabhängig von der Internetgeschwindigkeit nahezu sofort übertragen können. Ob das Paket den Server jedoch rechtzeitig erreicht, um für einen Tick registriert zu werden, oder ob der Spieler in halbechter Zeit sehen kann, was passiert, hängt von der Latenz ab.


Sagen Sie, Sie spielen Vierzehn Tage. Wenn Ihre Downloadgeschwindigkeit hoch ist, betreten Sie die Kampfinsel schnell. Wenn Ihr Ping jedoch extrem hoch ist (über 500 oder mehr), wird jede Aktion, die Sie ausführen, verzögert. Ihr Charakter beginnt möglicherweise eine halbe Sekunde, nachdem Sie den Analogstick bewegt haben, zu laufen, und Ihre Waffen feuern erst eine halbe Sekunde, nachdem Sie den rechten Abzug gedrückt haben. In einigen Fällen haben Sie vielleicht das Gefühl, Waffen mit wenig oder gar keiner Verzögerung abfeuern zu können, aber Kugeln verfehlen unerklärlicherweise Feinde, selbst wenn Sie fehlerlos zielen. Diese Probleme werden durch Verzögerungen verursacht, da das, was Ihr Computer sieht, nicht dasselbe ist wie das, was der Server sieht.


Aber selbst wenn Ihre Latenz hoch ist, bieten viele Spiele den Spielern einen Vorteil in Form einer Lag-Kompensation, auch Rollback genannt. Wenn Sie einen Gegner in Ihr Blickfeld kommen sehen, werden Sie wahrscheinlich einen Schuss abfeuern. Aus Ihrer Perspektive sollten Sie ihn treffen, aber tun Sie das auch? Hier kommt die Lag-Kompensation ins Spiel. Der Server untersucht Pakete, die angeben, wo und wann Sie geschossen haben und wo sich Ihr Gegner befand. Anschließend untersucht er die Latenz jedes Pakets, um zu bestimmen, bei welchem ​​Tick die Schüsse abgefeuert wurden und wo sich Ihr Gegner bei diesem Tick befand. Daraus interpoliert er, ob die Flugbahn der Kugel Ihr beabsichtigtes Ziel treffen sollte. Stellen Sie es sich so vor, als würde ein Fußballschiedsrichter Aufnahmen zurückspulen, um zu sehen, ob ein Spieler den Ball innerhalb der Seitenlinie gefangen hat. Dabei handelt es sich jedoch um eine fundierte Vermutung, da eine Kameraperspektive ihn innerhalb der Seitenlinie und eine andere außerhalb zeigt. Spiele machen die Dinge manchmal ein wenig anders, z. B. Gegenschlag 2aber nur, weil seine Server auf einem „Sub-Tick“-System laufen, es aber trotzdem Rollbacks und Lag-Kompensationen gibt.


Wie können Sie Ihre Latenz verbessern?

Die Verbesserung Ihrer Reflexe ist sinnlos, wenn der Server Ihre Reflexe nicht schnell registriert

Da Latenz entsteht, wenn mehrere Systeme warten, bis sie alle auf dem gleichen Stand sind, ist die Behebung von Lags nicht immer ganz einfach, insbesondere beim Online-Gaming. Jedes bisschen hilft, aber manchmal liegt die Situation außerhalb Ihrer Kontrolle. Ihr erster Schritt zur Behebung von Lags bei Online-Spielen sollte immer mit der Kartierung des Internets oder zumindest der Server beginnen, die Sie kontaktieren möchten. Sie können dies über einen Traceroute tun. Diese Funktion ist im Wesentlichen eine Netzwerksonde, die ein ICMP-Paket (Internet Control Message Protocol) an ein festgelegtes Ziel sendet. Diese Sonde markiert alle Router, durch die Ihre Anfrage geht, und Sie können dies verwenden, um zu diagnostizieren, woher die zusätzliche Latenz kommen könnte. Sie können einen Traceroute ohne zusätzliche Software durchführen, aber die Methode unterscheidet sich je nach Betriebssystem. So führen Sie einen Traceroute unter Windows aus:


  1. Typ CMD in die Suchleiste ein und markieren Sie Eingabeaufforderung aus Ihrer Auswahlliste.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Eingabeaufforderung und wählen Sie Als Administrator ausführen.
  3. Klicken Ja in dem Fenster, das angezeigt wird.
  4. Typ tracert [hostname] in die EingabeaufforderungWo „Hostname“ ist der IP Adresse eines Servers.
  5. Drücken Sie die Eingeben Schlüssel.

Wenn Sie macOS oder Linux verwenden, können Sie mit den folgenden Schritten einen Traceroute ausführen:

  1. Öffnen Sie auf Ihrem Computer Terminal.
  2. Typ tracert [hostname] in die Terminal, Wo „Hostname“ ist der IP Adresse eines Servers.
  3. Drücken Sie die Eingeben Schlüssel.


Sie sollten auch versuchen, die physischen Standorte der Server zu finden, wenn möglich. Je weiter Sie von einem Spieleserver entfernt sind, desto mehr Latenz werden Sie erleben. Wenn Sie also ein Spiel spielen, sollten Sie sich, wenn möglich, bei dem Server anmelden, der Ihnen am nächsten liegt. Einige Titel, wie zum Beispiel Tapferlassen Sie sich die Server auswählen, die in Ihrer Region verfügbar sind. Gegenschlag 2zeigt Ihnen im Steam-Overlay lediglich den Serverstandort an, versucht aber, Sie in eine Region in Ihrer Nähe zu platzieren.

Wenn Sie festgestellt haben, dass die Server in angemessener Entfernung sind und nicht zu viel Verzögerung verursachen, sollten Sie als Nächstes Ihr Modem, Ihren Router und Ihren Internetanbieter diagnostizieren. Ein veralteter Router oder Modem könnte Ihre Verbindung zu Servern möglicherweise einschränken. Wenn dies der Fall ist, könnte der Austausch eines oder beider Geräte Ihre Ping-Probleme lösen und als Bonus sogar die Downloadgeschwindigkeit erhöhen. Wenn Sie WLAN verwenden, könnte die Entfernung zwischen Router und Modem auch Kommunikationsprobleme verursachen, was zu einer höheren Latenz als normal führt. Wenn Sie sie näher aneinander stellen (oder einen WLAN-Extender kaufen), könnte dies ebenfalls die Verzögerung verringern. Wenn Sie andere drahtlose Geräte in Ihrem Netzwerk ausschalten, kann dies die WLAN-Interferenzen verringern und Ihrem Router so ein klareres Signal geben. Sie können auch versuchen, die Latenz zu verbessern, indem Sie von WLAN auf kabelgebundene Verbindungen umsteigen, da Ethernet im Allgemeinen schneller als drahtlos ist und keine durch Abstand oder Interferenzen verursachten Verzögerungen aufweist. Wenn das Problem jedoch beim Server oder der Route liegt, die Ihre Datenpakete nehmen, spielt es keine Rolle, ob Sie einen WLAN- oder einen kabelgebundenen Router verwenden, da die Fehlerbehebung auf Ihrer Seite nichts behebt.


Viele Online-Titel haben unzählige Server auf der ganzen Welt, und je weiter Sie von einem entfernt sind, desto länger dauert es, bis Ihre Daten dorthin gelangen, und umgekehrt. Ein einfacher Serverwechsel sollte die Latenz verringern, und viele Spiele bieten mehrere Server auf der ganzen Welt. Je nach Spiel (z. B. wenn Sie ein MMO spielen) kann ein Serverwechsel jedoch Ihren Fortschritt löschen. Selbst wenn Sie den nächstgelegenen Server auswählen, wird ein Gegner, der physisch näher an diesem Server ist, aufgrund der bloßen Nähe weniger Verzögerungen erleben als Sie.


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