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Was ist der Spielemodus und wie könnte macOS Sonoma Gaming auf den Mac bringen?


Apple hatte einen arbeitsreichen ersten Tag mit der Präsentation auf der WWDC 2023 Keynote und das Unternehmen kündigte viele neue Funktionen und Updates für seine Plattformen an. Betriebssysteme wie iOS 17, iPadOS 17 und watchOS 10 erfahren massive Änderungen und Verbesserungen, und auch macOS Sonoma erwartet einige schicke neue Funktionen, die unsere Einstellung zum Betriebssystem verändern könnten.


Auf der WWDC 2023 Keynote kündigte Apple außerdem das brandneue 15-Zoll MacBook Air, einen aktualisierten Mac Pro und Mac Studio-Desktops an. Neben der neuen Aktualisierung ist Apple auch mit dem neuen Apple Vison Pro AR/VR-Headset in die Mixed-Reality-Welt eingestiegen.

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Hier wollten wir einen genaueren Blick auf den neu angekündigten Spielemodus auf macOS Sonoma werfen und auf die neuen Möglichkeiten, wie macOS AAA-Gaming auf die Plattform bringen kann. Das neu angekündigte Spielportierungstool erfordert von den Entwicklern nur sehr wenig Arbeit, und die ersten Anzeichen zeigen ein ziemlich beeindruckendes Ergebnis, indem Spiele wie Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 und andere beliebte und anspruchsvolle Titel auf macOS Sonoma gespielt werden.


Was ist der Spielemodus auf macOS Sonoma?

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Bevor wir uns mit dem Portierungstool befassen, ist es wichtig, dass wir uns mit den Verbesserungen und brandneuen Funktionen befassen, die für macOS Sonoma verfügbar sind. Erstens ist es der Spielemodus.

Mac-Computer galten nie als Spielgeräte, und obwohl es ein paar beliebte Titel auf dem Mac gibt, sind diese sehr rar gesät. Spiele wie No Man’s Sky, SnowRunner, HUMANKIND und Resident Evil Village: Winter’s Expansion funktionieren gut auf macOS, aber der Plattform fehlen noch anspruchsvollere AAA-Titel. Um die bestehende Bibliothek besser funktionieren zu lassen, kündigte Apple eine neue Funktion namens Game Mode an.

Der Spielemodus ermöglicht es Benutzern, wertvolle Millisekunden zu sparen, indem er ein noch optimierteres Spielerlebnis bietet. Wenn der Spielemodus aktiviert ist, priorisiert Apple Silicon die CPU- und GPU-Leistung, um eine konsistente und flüssige Bildrate zu gewährleisten. Die Audiolatenz wird verringert und die Eingabelatenz von Controllern, beispielsweise von Xbox und PlayStation, wird über doppelte Bluetooth-Abtastraten verfügen, wodurch sie reaktionsschneller werden. Der Spielemodus funktioniert mit jedem Spiel, einschließlich aller aktuellen und kommenden Titel.

Wie könnte macOS Sonoma Gaming auf den Mac bringen?

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Neben den neuen Verbesserungen und Optimierungen im Spielmodus hat Apple auch ein neues Tool namens Game Porting Toolkit angekündigt. Um die unglaubliche Grafikleistung des Apple Silicon in Mac-Computern zu nutzen, hat Apple das Tool angekündigt, das Entwicklern dabei helfen soll, ihre Spiele auf die Plattform zu portieren. Spiele wie World of Warcraft: Dragonfight, The Medium, ELEX IIund viele andere nutzen Metal 3 bereits mit vielversprechenden und beeindruckenden Ergebnissen.

Das neue Tool verspricht, „monatelange Vorarbeit zu eliminieren und es Entwicklern zu ermöglichen, in nur wenigen Tagen zu sehen, wie gut ihr bestehendes Spiel auf dem Mac laufen könnte.“ Außerdem vereinfacht es den Prozess der Konvertierung der Shader und des Grafikcodes des Spiels erheblich, um die Leistung der Apple-Chips voll auszunutzen, was die Gesamtentwicklungszeit erheblich verkürzt.“

Mit dem Tool können Entwickler ihre Spiele testen und Zeit sparen, um zu sehen, wie ihre Spiele sofort funktionieren würden, ohne oder mit geringen Optimierungen. Das Tool hilft Entwicklern auch dabei, verschiedene Komponenten und Elemente zu übersetzen und zu konvertieren, wodurch die Zeit für die Portierung von Spielen auf macOS von Monaten auf Tage verkürzt wird. Wir alle haben gesehen, wie gut Rosetta funktionierte, als Apple die neuen Chips der M-Serie vorstellte, und wir haben hohe Erwartungen.

Mit einem Tool von Githubkonnten Benutzer bereits Spiele konvertieren und Windows-optimierte Spiele auf macOS Sonoma mit atemberaubenden Ergebnissen ausführen. Ein Benutzer hat bereits demonstriert, wie er Hogwarts Legacy auf einem 14-Zoll-MacBook Pro-Gerät mit M2 Max-Antrieb spielt. Derselbe Benutzer hat demonstrierte auch andere Spielewie zum Beispiel Stray, Diablo 4 und sogar Cyberpunk 2077.

Es versteht sich von selbst, dass die Ergebnisse beeindruckend sind. Gaming auf einem Mac war noch nie so nah wie nie und das Tool scheint gut zu funktionieren. Leistungsstarke Chips wie der M2 Max scheinen die meisten Spiele in hohen und ultrahohen Einstellungen ohne größere Probleme laufen zu lassen, und obwohl einige Spiele möglicherweise nicht so flüssig laufen, wie sie sonst sein könnten, ist es erwähnenswert, dass die Einstellungen angepasst werden könnten, um ein solides Ergebnis zu erzielen 60 fps bei den meisten Titeln. Ich glaube nicht, dass die neuen Chips in der Lage sein werden, die anspruchsvollsten Spiele mit Ultra-Einstellungen auszuführen, aber eine hohe Einstellung könnte möglich sein, während eine mittlere Einstellung auf Macs, die mit dem M1-Chip ausgestattet sind, plausibel erscheint.

Wir müssen noch sehen, wie diese Spiele auf noch mehr Premium-Geräten wie den M2 Ultra Mac Pro- und Mac Studio-Computern laufen könnten, aber es sieht so aus, als könnten sie möglicherweise noch mehr Frames aus dem leistungsstarken neuen Chip herausholen.

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Das Game Porting Toolkit wurde entwickelt, um Entwicklern die Ausführung von Windows-optimierten DirextX 12-Titeln auf macOS ohne Anpassungen und Optimierungen zu ermöglichen. Das Toolkit ist eine Übersetzungsschicht für Spiele, die es einer Vielzahl von Spiele-Engines und unterschiedlicher Software ermöglicht, zu interagieren und die Vorteile des Apple Silicon zu nutzen.

Das Game Porting Toolkit enthält neue Metal-Shader-Konverter, mit denen vorhandene HLSL-GPU-Shader in Metal konvertiert werden, einschließlich aller Shading-Pipelines wie Geometrie, Tesselierung, Mesh und sogar Raytracing-Stufen. Vereinfacht ausgedrückt übersetzt das Toolkit Spiele, die in einer beliebigen Programmiersprache und mit einer beliebigen Gaming-Engine geschrieben wurden, in eine Sprache, die von den Apple Silicon-Chips verstanden werden kann, wodurch die Spiele nicht nur spielbar, sondern auch für die Ausführung auf macOS optimiert sind.

Natürlich können Entwickler ihre Spiele optimieren, bevor sie sie vollständig auf den Mac portieren, und das Toolkit soll als Werkzeug verwendet werden. Ziel ist es, den Entwicklungs- und Portierungsprozess zu verkürzen. Die Zukunft ist rosig für Mac-Benutzer, die schon immer anspruchsvolle Spiele nur für Windows auf ihren Mac-Computern spielen wollten, und die Zukunft, in der alle Spiele auf allen Plattformen verfügbar sind, ist näher als je zuvor.

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