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Meta stellt neue VR-Building-Tools vor, die kundenspezifische, personalisierte VR-Umgebungen ermöglichen


Das Horizon VR-Projekt von Meta ist nach Mark Zuckerbergs eigenen Worten der Kern seiner Metaverse-Vision und bietet die Möglichkeit, sich nicht nur in vollständig immersiven digitalen Räumen zu engagieren, sondern auch Ihre eigenen, völlig neuen, interaktiven 3D-Umgebungen zu erstellen, die an Ihre Vorlieben angepasst sind. Das könnte wirklich eine bahnbrechende Veränderung für die VR-Interaktivität sein.

Aber das ist keine leichte Aufgabe. Das Erstellen von Objekten in VR erfordert im Allgemeinen fundierte Kenntnisse in Design und 3D-Modellierung, und es gibt keine einfache Möglichkeit, einen eigenen, benutzerdefinierten VR-Raum zu erstellen, zu dem Sie dann andere einladen könnten, sich ihm anzuschließen.

Oder zumindest gab es das bisher nicht. Sehen Sie sich diese neue Demo des in Entwicklung befindlichen „Builder Bot“-Prozesses von Meta für Horizon Worlds an.

Ziemlich erstaunlich, oder? Meta baut im Wesentlichen einen VR-Konstruktionsprozess auf, der keine Programmier- oder Designkenntnisse oder sogar manuelle Manipulationen über 3D-Apps und -Tools erfordert. Sie werden buchstäblich in der Lage sein, Dinge zu sprechen, die Sie in die Existenz sehen möchten.

Dabei gibt es offensichtlich Einschränkungen. Eine spezifischere Platzierung und Anpassung wird wahrscheinlich nicht über einfache Befehle möglich sein, während sie auch durch Metas Voice-to-Object-Erkennungskapazität und die vorgefertigten 3D-Objekte, die Meta in seinem System verfügbar hat, eingeschränkt ist.

Aber Meta entwickelt sich auch in diesen Aspekten weiter.

Bei der Spracherkennung ist Meta neu Das CAIRaoke-Projekt wird schließlich mehr Kapazität für das kontextbezogene Verständnis und die Übersetzung in Sprache bieten, was ihm helfen könnte, einen inklusiveren, umfassenderen Datensatz für den Objektabgleich innerhalb seines Builder-Bot-Prozesses aufzubauen.

In Bezug auf verfügbare Objekte entwickelt Meta auch verbesserte 3D-Scan-Tools, die sich bisher hauptsächlich auf die Erweiterung seiner E-Commerce-Angebote konzentriert haben, indem sie virtuelle Anzeigen von Artikeln in ihren realen Dimensionen bereitstellen, um den Käufern mehr Kontext zu bieten.

Mit der Ausweitung dieser Initiative können Sie sich vorstellen, wie Meta schließlich einen riesigen Korpus von 3D-Objekten aufbauen könnte, die dann in diese neue VR-Umgebung integriert werden könnten.

Im Wesentlichen würde das System Meta einen doppelten Bonus verschaffen – es würde nicht nur seinen verfügbaren Datensatz von 3D-Möbelobjekten zur Anzeige mit seinen eCommerce-Listen und -Empfehlungen erweitern, sondern es würde auch eine endlose Reihe von Produktergänzungen für Horizon Worlds ermöglichen. was dann wirklich maßgeschneiderte VR-Räume ermöglichen würde.

Wenn Meta davon spricht, dass das Metaversum nicht von einem Unternehmen gebaut wird, vermute ich, dass es darum geht – durch benutzerdefinierte Markenwelten werden Unternehmen schließlich in der Lage sein, ihre eigenen, vollständig immersiven Produkt- und Anzeigeumgebungen zu schaffen, die alle ermöglichen neue Erfahrungen mit ihren Angeboten und ganz neue Möglichkeiten für Marketing und Kundenbindung.

Obwohl Meta am Ende derjenige sein wird, der die Party veranstaltet, derjenige, der diese Verbindung ermöglicht – das Metaversum als solches wäre also Eigentum von Meta, aber die darin aufgebauten Erfahrungen werden von vielen Menschen, Unternehmen und anderen konstruiert Organisationen.

Aber in diesem Szenario ist Meta der Schlüsselvermittler, die Schlüsselplattform für die Verbindung auf der nächsten Ebene.

Und Sie können den Reiz sehen, es ist nicht schwer, sich einige erstaunliche neue Welten vorzustellen, die in diesem Raum geschaffen werden.

In gewisser Weise ähnelt es dem Partnerprogramm von Minecraft für Entwickler, das zu einigen der interessantesten Umnutzungen der Spielmechanik geführt hat, völlig neue Verwendungsmöglichkeiten der App befeuert und für viele Entwickler Karrieren in der Entwicklung gestartet hat. Tatsächlich berichtete Microsoft letztes Jahr, dass der Minecraft Marketplace, der aus Benutzermodifikationen und Ergänzungen besteht, bisher über 350 Millionen US-Dollar für das Unternehmen generiert hat, und mit rund 50 % dieser Einnahmen gehen an die Entwickler zurück, es ist ein leistungsstarkes, wertvolles Ökosystem für das Spiel und ein Hauptgrund für seine anhaltende Popularität und seinen Erfolg.

Es ist auch ein starkes Signal für das Potenzial der VR-Building-Tools von Meta. Jüngere Zielgruppen sind bereits daran gewöhnt, in solchen Umgebungen zu bauen und sich auf diese neuen Welten einzulassen, und genau diese Zielgruppe wird Meta mit der nächsten Stufe seiner VR-Funktionalitäten ansprechen.

Sie könnten außerdem seine digitalen SLAM-Kunstwerkzeuge zu seinem VR-Erstellungsprozess hinzufügen, die es Entwicklern ermöglichen, interaktive Werke digital zu „malen“, und möglicherweise NFT-Inhaltsanzeigen, die derzeit in Instagram getestet werden. Wenn Sie all dies zusammennehmen, können Sie sehen, wie sich Meta in Richtung der nächsten Stufe der VR-Verbindung entwickelt und wie Marken und Unternehmen schließlich in der Lage sein werden, ihre eigenen Welten in diesem Raum aufzubauen, die vollständig auf ihre Produkte und Kreationen ausgerichtet und vollständig entwickelt sind im Hinblick auf die Integration von E-Commerce, Werbung, Interaktion und mehr.

All dies ist noch nicht möglich, und viele Unternehmen, die gerade jetzt auf den Metaverse-Zug aufspringen wollen, verfehlen den Sinn weitgehend. Aber die nächste Stufe kommt, und sie wird jeden Tag klarer.

Und wenn Sie denken, dass Meta nicht gewinnen wird und kein zentraler Spieler sein wird, wenn nicht der Als zentraler Akteur in diesem Prozess könnte auch Ihnen der breitere Kontext entgehen.

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