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Meta öffnet seine Horizon Worlds VR-Erfahrung für jugendliche Benutzer


Metas nächster Schub für seine breiter angelegte Metaverse-Initiative wird dazu führen, dass das Unternehmen größere Anstrengungen unternimmt, um jüngere Benutzer über neue Spiele und Erstellungsfunktionen zu seinem VR-Erlebnis zu locken, was idealerweise ein ganz neues Publikum in seine viel geschmähte virtuelle Umgebung locken wird.

An dieser Front hat Meta heute angekündigt, dass es Benutzern im Alter von 13 bis 17 Jahren den Zugang zu seinem Horizon Worlds VR-Sandbox-Tool öffnen wird.

Laut Meta:

Bisher war Worlds auf Personen ab 18 Jahren beschränkt, aber Meta Quest ist ab 13 Jahren zugelassen, daher freuen wir uns darauf, in den kommenden Wochen damit zu beginnen, Worlds für Jugendliche im Alter von 13 bis 17 Jahren in den USA und Kanada mit einem robusten Satz von Worlds zu öffnen altersgerechter Schutz und Sicherheitsvorgaben. Jetzt können Teenager immersive Welten erkunden, Spiele wie Arena Clash und Giant Mini Paddle Golf spielen, Konzerte und Live-Comedy-Events genießen, sich mit anderen aus der ganzen Welt verbinden und sich ausdrücken, während sie ihre eigenen virtuellen Erfahrungen machen.

Was mit einer gewissen Besorgnis über die mögliche Exposition gegenüber unappetitlichen Elementen in der App einhergeht. Horizon-Benutzer haben bereits von sexuellen Übergriffen, sogar virtuellen Vergewaltigungen, innerhalb der VR-Umgebung berichtet, was Meta dazu veranlasst hat, eine Reihe neuer Sicherheitsfunktionen hinzuzufügen.

Diese Funktionen werden für jüngere Benutzer gestärkt, wobei Meta die Standardeinstellungen und Tools skizziert, die Eltern und Teenagern zur Verfügung stehen werden.

Meta öffnet seine Horizon Worlds VR-Erfahrung für jugendliche Benutzer

Eltern werden über Metas Family Center for Worlds eine erweiterte Aufsichtskapazität haben, durch die sie in der Lage sind, zu verfolgen, mit wem ihre Kinder interagieren und was sie in der VR-Erfahrung tun.

Meta hat auch bereits seine persönlichen Grenzwerkzeuge, die die Interaktion mit anderen VR-Avataren einschränken, während es auch einige erweiterte Schutzwerkzeuge speziell für Teenager einführt, darunter Standardbeschränkungen für aktiven Status und Standort und einen neuen Sprachmodus, der Avatar-Stimmen verschleiert .

„Diese Funktion wandelt die Stimmen von Personen, die ein Teenager nicht kennt, in leise, freundliche Geräusche um und gibt Teenagern mehr Kontrolle darüber, wer mit ihnen kommunizieren kann. Es verstümmelt auch die Stimme des Teenagers, sodass Leute, die sie nicht kennen, sie nicht hören können. Wir schalten verstümmelte Stimmen standardmäßig automatisch für alle Teenager im Sprachmodus ein.“

Trotzdem stellt Meta fest, dass der Zugang zu Horizon Worlds für Teenager sehr langsam eingeführt wird, damit potenzielle Probleme und Lücken in seinen Schutzmaßnahmen bewertet werden können.

Gleichzeitig scheint die Verbindung mit jüngeren Benutzern der beste Weg zu sein, um die VR-Nutzung zu maximieren, durch immersive Erfahrungen, die sie besser mit ihren Spielcharakteren sowie ihren realen Freunden in Einklang bringen können, die sich ihnen online anschließen können. Das ist heute ein wichtiges interaktives Element – ​​heutzutage fahren Kinder nicht mehr mit dem Fahrrad durch die Geschäfte und treffen sich mit ihren Freunden, sie treffen sich online und beteiligen sich an virtuellen Treffpunkten, in denen sie spielen, chatten usw.

In diesem Sinne sind Plattformen wie Roblox, Minecraft und Fortnite immer beliebter geworden, und es ist daher sinnvoll, dass dieselben Benutzer daran interessiert sind, ähnliche Erfahrungen in fortgeschritteneren VR-Umgebungen zu machen.

Und wenn Meta diese Zielgruppen in jüngeren Jahren ansprechen kann, könnten sie die ideale Zielgruppe sein, wenn ihr Metaverse-Push wirklich Gestalt annimmt. Meta hat wiederholt gesagt, dass das Metaversum Jahre brauchen wird, um ein brauchbares, praktikables Stadium zu erreichen, und in Anbetracht dessen scheint es, als wäre die aktuelle, spielorientierte Teenager-Kohorte die perfekte Gruppe, um die zukünftige Akzeptanz voranzutreiben.

Solange es sich durchsetzt. Ein Teil des Problems mit Metas VR-Erfahrung im Moment ist, dass es noch nicht fertig ist, und obwohl es einige erstaunliche VR-Erfahrungen und -Elemente gibt, ist es insgesamt nicht so reaktionsschnell oder ansprechend, wie es scheint.

Das wird sich jedoch weiter verbessern, und vielleicht wird das Metaversum mit der allmählichen Zustimmung jüngerer Benutzer schließlich auch zu einem größeren Element, das durch jüngere demografische Merkmale aufgehalten wird.

Wir werden abwarten und sehen, aber dies könnte eine bedeutende Entwicklung innerhalb der umfassenderen Pläne von Meta sein.



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