Meta ist Facebooks Push, das Metaverse zu besitzen – und es könnte einfach funktionieren
Haben Sie schon genug von dem Begriff „Metaverse“ gehört?
Ähnlich wie „Cyberspace“ in den frühen Tagen des Internets verwendet wurde und die Art und Weise, wie „künstliche Intelligenz“ in den letzten fünf Jahren fälschlicherweise selbst den grundlegendsten Computerfunktionen zugeschrieben wurde, kann man bereits sehen, dass „Metaverse“ mit allem verbunden ist , insbesondere jetzt, da die Unternehmen Dollarzeichen in der nächsten großen Verschiebung sehen und das Potenzial haben, aus der Wissenslücke zu profitieren, die zwischen dem, wo wir jetzt sind, und dem, wo wir theoretisch sein werden, besteht.
Denn niemand möchte das Metaverse-Boot verpassen, Marken inklusive.
Aber selbst bei all diesem Gerede über neue digitale Welten sind die tatsächlichen Details, wie das Metaverse Gestalt annehmen wird, nicht klar, da die Plattformspezifika noch festgelegt werden.
Facebook hat im Rahmen seiner „Meta“-Verschiebung wiederholt festgestellt, dass:
“Das Metaverse wird nicht von einem Unternehmen erstellt. Es wird von Schöpfern und Entwicklern entwickelt, die neue Erfahrungen und digitale Elemente schaffen, die interoperabel sind und eine massiv größere Kreativwirtschaft freisetzen, als die durch die heutigen Plattformen und ihre Richtlinien eingeschränkte.”
Aber realistischerweise muss es irgendwo gehostet werden, oder? Beispiele dafür, wie das Metaversum Gestalt annehmen wird, weisen auf Spielräume wie Fortnite und Roblox hin, in denen Benutzer auswählen können, wie ihre Charakter-Avatare aussehen, dann eine Reihe von Spielen spielen oder sich an anderen sozialen Aktivitäten innerhalb der App beteiligen können.
Dies ermöglicht eine ganz neue, zweite digitale Welt der Interaktion, und Sie können sehen, wie mehr dieser Erfahrungen in diese digitalen Landschaften eingebaut werden können, um ihre Funktionalität zu erweitern.
Aber sie alle beginnen mit einer Plattform – Fortnite ermöglicht eine Reihe von Aktivitäten innerhalb von Fortnite, aber Sie können Ihren Fortnite-Avatar nicht beispielsweise in Roblox oder Minecraft mitnehmen. Das ist die nächste Stufe der Interoperabilität, auf die Facebook hinweist, aber um dies zu erleichtern, bedarf es eines zentralen Hosting-Prozesses und einer Koordination zwischen Apps und Tools, damit Plattformen in den breiteren Raum eingebunden werden können.
Aus diesem Grund ist Facebook so scharf auf das Metaverse-Konzept, weil es derzeit der klare Marktführer im Bereich der VR-Konnektivität ist digitale Erlebnisse.
Das Konzept der Horizon Worlds ist dabei von zentraler Bedeutung und ermöglicht einen digitalen Raum, in dem Sie sich verbinden und in die virtuelle Umgebung eintauchen können.
Wenn Sie dann ein wichtiges Spielelement hinzufügen – wie zum Beispiel „Grand Theft Auto: San Andreas“ (demnächst in VR), eine immersive, fesselnde und allumfassende Spielumgebung, können Sie sehen, wie die Metaverse beginnen wird Gestalten, wobei Ihre Avatare dann auf verschiedene Räume und Anwendungen übertragbar sind, Teil Ihrer digitalen Identität sind und neue interaktive Prozesse basierend auf diesen virtuellen Welten ermöglichen.
Aber Facebook wäre in diesem Szenario der zentrale Konnektor und würde beispielsweise mit Roblox oder Fortnite Geschäfte abschließen, um die Interoperabilität zu erleichtern. Im Wesentlichen muss jemand diesen Space hosten, und jemand muss den zugrunde liegenden Code und die Anforderungen für die Verbindung mit dem Space festlegen und eine breitere Konnektivität zwischen den verschiedenen Apps ermöglichen.
Auch aus diesem Grund ist Facebook gut aufgestellt, um diese Rolle zu übernehmen, da es für jede Plattform und App einen klaren Anreiz geben muss, eine Querverbindung ihrer Tools und Prozesse zu ermöglichen. Aus welchem Grund müsste Fortnite den Leuten erlauben, ihre Facebook-Avatare in seinem Spielbereich zu verwenden? Warum sollte Minecraft, das sich im Besitz von Microsoft befindet, ein System entwickeln, das Ihren ausgewählten Avatar in den Minecraft-Blockstil übersetzen kann, um in seinen Spielen zu spielen?
Dafür muss es einen klaren geschäftlichen Grund geben, und Facebook wird durch seinen Metaverse-Push durch seine Tools und Optionen Zugang zu einem möglichst großen Publikum bieten, was diese Verbindung erleichtert. Plattformen werden sich irgendwann zusammenschließen und Code-übergreifende Integrationen teilen wollen, da dies einen breiteren Zugriff ermöglicht, was zu mehr Benutzern, mehr In-App-Ausgaben usw. führt.
So sehr Facebook oder Meta, operativer, die zentralisierten Elemente herunterspielen und andeuten möchten, dass es nicht die wichtigste Metaverse-Plattform der Wahl sein wird, das ist tatsächlich das Ziel – und während Meta genauer anmerkt, dass das Metaverse dies tun wird Sein „gebaut von Schöpfern und Entwicklern, die neue Erfahrungen und digitale Elemente machen, die interoperabel sind“, die Wahrheit ist, dass jemand diese Party inszenieren und die Plattform einrichten muss, die eine solche Verbindung ermöglicht.
Alle großen Player werden versuchen, hier zu gewinnen, aber Facebook ist einzigartig positioniert, um das wichtigste verbindende Gerüst für all das zu werden. Die VR-Welten von Facebook, die Entwicklern bereits offen stehen, werden wahrscheinlich der Treffpunkt im Stil von „Ready Player One“ sein, der dann Verbindungen zu diesen neuen Bereichen ermöglicht.
Da ist noch kein anderes Unternehmen nah dran, vor allem angesichts der steigenden Verkäufe von Metas Quest VR-Einheiten.

Während Sie vielleicht Notizen zu NFTs sehen, die „Metaverse-ready“ sagen, und Sie sehen, wie Unternehmen (zweifellos viele von ihnen) ihr Metaverse-Potenzial preisen, ist die Wahrheit, dass sie derzeit keinen klaren Rahmen haben, mit dem sie aufbauen können diese Tools und Prozesse.
Dieses Framework wird wahrscheinlich letztendlich von Zuck und Co als Teil dieses neuen Metaverse-Vorstoßes erstellt werden.
Microsoft könnte neue digitale Charaktermodelle entwickeln, die sich an den neuen digitalen Identitätstrend anlehnen, und auch NFT-Charaktere könnten auf diese nächste Stufe hinweisen. Aber wirklich, es ist zu früh, um die nächste Verschiebung zu definieren – und wenn Sie es ernst meinen, würden Sie die VR-Dokumentation und -Tools von Meta als wahrscheinlichsten Übergang dafür ansehen.