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Meta implementiert Altersbestätigungsprüfungen für VR-Benutzer


Meta möchte seine Kinderschutzmaßnahmen in VR verbessern, indem es alle Benutzer dazu auffordert Bestätigen Sie ihr Alter über die Meta Quest-Plattform.

Meta implementiert Altersbestätigungsprüfungen für VR-Benutzer

Wie Sie in diesen Beispielbildschirmen sehen können, werden alle Quest-Benutzer bald aufgefordert, ihr Alter zu bestätigen, entweder per Kreditkarte/Personalausweis für Personen über 13 Jahren oder durch Bestätigung eines Elternteils.

Wie von Meta erklärt:

Egal, ob Sie versuchen, eine Zombie-Apokalypse zu überleben, mit Freunden ein Konzert besuchen oder mit Ihrer Familie die Internationale Raumstation besuchen, auf der Meta Quest-Plattform ist für jeden etwas dabei. Das Verständnis des Alters der Menschen auf Meta Quest hilft sowohl uns als auch den Entwicklern, die richtige Erfahrung, die richtigen Einstellungen und den richtigen Schutz für Teenager und Jugendliche bereitzustellen.“

Meta hat bereits verschiedene Maßnahmen zum Schutz jüngerer Benutzer umgesetzt, darunter die Voreinstellung privater Profile für Personen unter 18 Jahren und die Bereitstellung Tools zur elterlichen Aufsicht für Jugendliche im Alter von 13-17 Jahren.

Nutzer im Alter zwischen 10 und 13 Jahren können nur ein „Preteen-Konto“ nutzen, das von ihren Eltern verwaltet wird:

„Preteen-Profile sind standardmäßig auf „privat“ eingestellt, und die Aktivität, der aktive Status und die verwendete App sind ebenfalls auf „privat“ eingestellt, wobei die Eltern die Kontrolle über diese Einstellungen haben. Darüber hinaus kontrollieren Eltern, ob ihr Jugendlicher eine App herunterladen oder nutzen kann, und Eltern können den Zugriff auf bestimmte Apps jederzeit sperren.“

Dieser neue Push bietet zusätzliche Sicherheit über das Alter der Benutzer, da Benutzer ihr Alter innerhalb von 30 Tagen bestätigen müssen, andernfalls drohen Einschränkungen.

Altersüberprüfung von Meta Quest

Es handelt sich um ein wichtiges Update, insbesondere angesichts des potenziellen Schadens immersiverer VR-Erlebnisse. Tatsächlich war Meta bereits gezwungen, persönliche Grenzen für VR-Avatare festzulegen, nachdem in seiner VR-Umgebung Berichte über sexuelle Belästigung und sogar „virtuelle Vergewaltigung“ gemeldet wurden.

Darüber hinaus verfügen wir noch nicht über genügend Daten zum Ausmaß potenzieller Schäden, die durch realistischere simulierte Umgebungen verursacht werden könnten.

In gewisser Weise spiegelt die Entwicklung der VR in dieser Hinsicht die Entwicklung der sozialen Medien wider, wobei die meisten Auswirkungen des Engagements in den sozialen Medien erst im Nachhinein und in vielen Fällen zu spät erkannt werden.

Im Laufe der Zeit, mehr Und mehr Studien haben gezeigt, dass die Interaktion mit sozialen Medien schädliche Auswirkungen auf Jugendliche haben und sich insgesamt negativ auf die Entwicklung, die psychische Gesundheit und mehr auswirken kann. Alles in allem hätten wir unter Berücksichtigung dieser Tatsache niemals zulassen dürfen, dass kleine Kinder Social-Media-Apps nutzen allein das Expositionsrisiko erhebliche Gefahren mit sich bringen.

VR sieht jetzt ähnlich aus Risikenund obwohl es gut ist, dass Meta weitere Maßnahmen umsetzen möchte, wirkt dies größtenteils wie ein oberflächlicher Schutz, der von Teenagern, die sich mit unangemessenem Material beschäftigen möchten, leicht untergraben werden kann.

Meta sollte dafür nicht die volle Verantwortung tragen, da auch die Eltern dafür verantwortlich sind, die Online-Aktivitäten ihres Kindes zu überwachen. Aber andererseits hat Meta letztes Jahr auch das Alter für Meta Quest-Konten gesenkt, sodass sich Kinder im Alter von 10 bis 12 Jahren anmelden können.

Was sogar Metas sind Es wird vor eigenen Infotafeln gewarnt zu der Zeit:

Meta-VR-Warnung

Während Meta nun Schritte zur Verbesserung der Sicherheit unternimmt, ist es besorgniserregend, dass wir trotz erheblicher potenzieller Risiken nur einen breiteren VR-Zugriff vorantreiben. Denn scheinbar können wir es nicht regulieren, bis es eine Sache ist.

Im Grunde genommen handelt es sich hierbei um grundlegende Anforderungen von Meta, und diese Schutzmaßnahmen sollten zumindest für Jugendliche vorhanden sein, während ein Altersbestätigungsprozess ein positives Update darstellt.

Aber ich denke nicht, dass das ausreicht, und ich denke nicht, dass Kindern der Zugang zu VR-Umgebungen gestattet werden sollte, bis wir mehr Daten über die potenziellen Gefahren haben.



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