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Meta führt verbesserte 3D-Avatare ein und weitet die Verwendung von Avataren auf Instagram aus


Das Metaversum kommt – nicht jetzt und noch nicht für einige Zeit, aber es entwickelt sich weiter, und wie der Name schon sagt, ist Meta sehr daran interessiert, die Verantwortung für diese nächste Stufe zu übernehmen und sicherzustellen, dass sie in der zukünftigen Iteration des Webs relevant bleibt wie wir wissen.

Und dies ist ein weiterer Schritt in diese Richtung – heute hat Meta einen aktualisierten Prozess für die Erstellung seines 3D-Avatars auf Facebook und im Messenger veröffentlicht, während er es den Menschen jetzt auch ermöglicht, ihre benutzerdefinierten Avatare auch in Instagram Stories und DMs zu verwenden.

Meta führt verbesserte 3D-Avatare ein und weitet die Verwendung von Avataren auf Instagram aus

Wie Sie in diesem Bild sehen können, verfügen die neuen 3D-Avatare von Meta über verfeinerte Funktionen und Anpassungsoptionen, damit sie mehr wie die tatsächlichen Personen aussehen, die sie repräsentieren, während Meta auch umfassendere Anpassungsfunktionen hinzufügt, darunter Cochlea-Implantate, Hörgeräte und Rollstühle, die mehr Benutzern die Möglichkeit geben, sich in ihren Apps darzustellen.

Meta-Avatare

Meta’s bietet seine 3D-Avatare seit 2019 als Option in seiner Haupt-App an, mit der Möglichkeit, eine digitale Darstellung von sich selbst zu erstellen, die dann zu Aufklebern, Beiträgen, Reaktionen und mehr hinzugefügt werden kann.

Aber obwohl einige Leute diese Charaktere übernommen haben, haben sie sich nicht wirklich durchgesetzt. Meta hofft, dies mit dieser neuen Erweiterung zu ändern, die es, wie bereits erwähnt, auch Instagram-Benutzern ermöglichen wird, ihr virtuelles Selbst zu erstellen.

Meta-Avatare auf Instagram

Das eröffnet zusätzlich neue Möglichkeiten für gesponserte Inhalte.

Ab sofort bis zum 28. Februar können Sie Ihren Avatar ausstatten, um einen der beiden Super Bowl LVI-Anwärter zu unterstützen – oder wenn Sie sich nicht dazu bringen können, eines der beiden Teams anzufeuern, können Sie stattdessen auch ein neutrales Super Bowl LVI-Trikot wählen.“

Meta-Avatare

Digitale Kleidung entwickelt sich schnell zu einem wichtigen Handelstrend, und Snapchat bietet in seiner App auch eine Reihe digitaler Artikel an, mit denen Sie Ihren Bitmoji-Avatar ausstatten können. Und wenn man bedenkt, dass eine virtuelle Gucci-Tasche letztes Jahr bei Roblox für 4.000 US-Dollar verkauft wurde, gibt es eindeutig eine steigende Nachfrage nach solchen Artikeln, die für diejenigen außerhalb dieser Welten seltsam erscheinen mögen, aber angesichts des Status und tatsächlich sehr sinnvoll sind Prestige, das sie in diese alternativen, digitalen Kulturen einbringen können.

Wenn sich dann ein anderes Element anlehnt, in NFTs, dem neuesten großen Trend, um Social-Media-Kreise zu übernehmen.

Eines der verwirrenden Dinge am aktuellen NFT-Trend ist, dass nicht ganz klar ist, was der Zweck dieser Kunstwerke in Bezug auf die nächste Stufe der digitalen Verbindung ist. Ist die Idee, dass Sie diese digitalen Kunstwerke in der Metaverse, in Ihrem eigenen, benutzerdefinierten Raum, anzeigen, oder ist es, wie viele NFT-Projekte vorgeschlagen haben, dass Sie diese Profilbilder schließlich in Ganzkörper-, 3D-Avatare, mit denen Sie sich dann in einer theoretischen, allumfassenden VR- oder AR-Welt darstellen könnten?

Im letzteren Fall scheint dies kein großer Fokus zu sein, da wir bereits verschiedene Metaverse-ähnliche Plattformen haben, darunter Roblox und Fortnite, auf denen die Leute digitale „Skins“ für Spieler kaufen können, und zwar basierend auf den Trends, die wir darin sehen Bei diesen Apps ist es unwahrscheinlich, dass zufällige Bilder von Affen und Katzen zu prominenten Darstellungen von Menschen in diesen Umgebungen werden.

Die neuesten Marvel-Charaktere, beliebte Star Wars-Bösewichte – Charakterdarstellungen basierend auf angesagten Filmen und TV-Shows gewinnen in diesen Apps tendenziell den Tag, und während Benutzer nach obskureren Popkultur-Referenzen suchen können, die gängigsten, coolsten Skins zu jeder Zeit sehen im Allgemeinen am meisten Verwendung. Das Konzept von NFTs ist, dass Sie einen einzigartigen Charakter besitzen, den niemand sonst haben kann – aber mit der Option, entweder wie Sie selbst auszusehen oder sich stattdessen für einen beliebten Charakter zu entscheiden, werden die Leute wirklich wie ein verpixelter Punk in voller Größe aussehen wollen? Kulturelle Strömungen der Zeit werden dabei eine viel größere Rolle spielen als Originalität.

In der Tat sind die Charakter-Skins von Fortnite sehr beliebt – tatsächlich macht Fortnite den Großteil seiner Einnahmen aus dem Verkauf von digitalen Gegenständen, einschließlich Skins, und nicht aus Season Battle Passes (effektiv In-Game-Abonnements), wie manche vielleicht erwarten.

Der Kauf eines neuen Looks für Ihren Charakter ist für die nächste Generation von Verbrauchern selbstverständlich, und diese Zielgruppen werden wahrscheinlich die Metaverse-Verschiebung vorantreiben, wobei Meta wiederholt anmerkt, dass es Jahre, wahrscheinlich ein Jahrzehnt oder länger, für die breitere Metaverse dauern wird Visionen Gestalt annehmen.

Werden die Menschen ihr digitales Selbst ab 2022 wirklich ein Jahrzehnt später als gelangweilten Affen darstellen wollen?

Ich meine, vielleicht ist das der Fall und ich verfehle den Punkt, und vielleicht ist es das Ziel, Ihre digitalen Kunstwerke in Ihrem eigenen Raum auszustellen. Aber es scheint mir, dass Sie sich als Investition in die Metaverse-Verschiebung besser Projekte ansehen sollten, die universelle, übertragbare Elemente wie Avatare erstellen, die für die nächste Stufe angepasst werden können und Benutzern dies ermöglichen Erstellen Sie benutzerdefinierte visuelle Darstellungen, die sich an bestehenden Trends orientieren, und werden von Grund auf mit Blick auf die Portabilität erstellt.

Aus diesem Grund scheinen Projekte wie Ready Player Me interessanter zu sein, mit benutzerdefinierten Avatar-Erstellungstools, die nicht auf einen bestimmten Trend beschränkt sind und sich im Idealfall schließlich in die Schemata und Anforderungen einer universellen Metaverse-Plattform umsetzen lassen.

Bereit Spieler Ich

Hier kommt auch die Erweiterung von Metas Avataren ins Spiel. Mit der Fähigkeit, eine Darstellung von sich selbst zu erstellen, die vertraut wird und die Sie als Ihre virtuelle Identität annehmen können, positioniert sich Meta gerade jetzt als Urheber dieser Charaktere, die wird Sie im Raum vertreten.

Dies wird ein wichtiger Entwicklungsschwerpunkt für das Unternehmen in der Zukunft sein – wie Meta-CEO Mark Zuckerberg feststellte:

„Eines Tages werden Sie mehrere Avatare haben, die von ausdrucksstark bis fotorealistisch reichen. Ich freue mich darauf, bald mehr zu teilen.“

Die fotorealistischen Avatare von Meta sind bereits weit fortgeschritten und könnten eines Tages als echte Repräsentation Ihrer selbst in digitalen Umgebungen verwendet werden.

Aber wir sind noch weit von diesem Stadium entfernt, das ein persönliches digitales Scannen sowie eine enorme Computerleistung erfordern würde, um die vollständige Bewegung zu ermöglichen.

Das wird wahrscheinlich für einige Zeit keine voll funktionsfähige Option sein, und bis dahin werden Sie karikaturartige Darstellungen von sich selbst verwenden, wie wir sie bereits in VR sehen, um sich in diesen Räumen zu engagieren und zu interagieren.

Meta-Avatar-Update

Diese frühe Entwicklung von Meta ist ein Schritt, dieses Element zu besitzen, was auch ein Schritt in Richtung des umfassenderen Besitzes des Metaversums ist. Denn bei allem Gerede über Web3 und ein vollständig dezentralisiertes, demokratisiertes Internet sieht die Realität so aus, dass jemand die Plattformen bereitstellen muss, auf denen diese neuen Erfahrungen aufgebaut werden können.

Blockchain-Systeme verbrauchen bereits Unmengen an Energie, um dezentralisierte Netzwerke zu ermöglichen, die darauf basieren, dass jeder Computer in der Kette als sein eigener Knoten fungiert, und die Machbarkeit dieser Art von System, das verwendet wird, um komplexere digitale Netzwerke zu betreiben, scheint bestenfalls dürftig zu sein. Was wahrscheinlich bedeutet, dass die großen Tech-Player zumindest die Grundlagen schaffen müssen, auf denen andere dann aufbauen können, und innerhalb dessen kann es durchaus sein, dass Meta die Anforderungen des Metaversums diktiert, möglicherweise in Partnerschaft mit anderen Playern Interoperabilität zu gewährleisten.

Aber es ist eine große Herausforderung, und es wird einige Zeit dauern, bis sie sich entwickelt.

Meta arbeitet jetzt daran, sich in diese Verschiebung einzubetten. Angesichts seiner Reichweite und Präsenz sowie seiner Fähigkeit, die Verbindung mit benutzerdefinierten Avatar-Tools zu erleichtern, könnte dies ein wichtiger Schritt sein.

Die neuen 3D-Avatar-Tools von Meta sind jetzt für Benutzer in den USA verfügbar. Kanada und Mexiko.

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