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Meta fügt „Personal Boundary“-Zonen in VR hinzu, um belästigendes Verhalten einzuschränken


Es ist enttäuschend, aber man kann sich bei jeder sozial ausgerichteten Technologie immer sicher sein, dass einige Leute sie benutzen werden, um andere zu belästigen und zu missbrauchen, auf jede erdenkliche Weise.

Zuletzt tauchte dies in der virtuellen Realität auf, wobei verschiedene Vorfälle von Frauen in der sich entwickelnden VR-Welt von Meta auf äußerst besorgniserregende Weise angegriffen wurden.

Bereits im Dezember berichtete The Verge darüber Ein Betatester für Metas Horizon Worlds-Funktionalität, die der Ersatz für soziale Medien in VR ist, wurde von einem Fremden im digitalen Bereich begrapscht. Dann, Anfang dieses Monats, sagte eine Frau, dass sie es gewesen sei „praktisch gruppenvergewaltigt“ in der VR-Umgebung.

Dies sind offensichtlich große Probleme, zumal Meta im Rahmen seiner Metaverse-Entwicklung eine stärkere Verlagerung in Richtung VR anstrebt. Aus diesem Grund war Meta heute erneut enttäuschenderweise gezwungen, eine neue persönliche Grenze für VR-Avatare in beiden einzuführen Horizontwelten und Horizont-Veranstaltungsorte.

Wie von Meta erklärt:

„Personal Boundary verhindert, dass sich Avatare in einen bestimmten Abstand zueinander bewegen, wodurch mehr persönlicher Raum für Menschen geschaffen wird und es einfacher wird, unerwünschte Interaktionen zu vermeiden. Personal Boundary wird ab heute überall in Horizon Worlds und Horizon Venues eingeführt und wird standardmäßig das Gefühl vermitteln, dass zwischen Ihrem Avatar und anderen ein Abstand von fast 4 Fuß besteht.“

Meta fügt „Personal Boundary“-Zonen in VR hinzu, um belästigendes Verhalten einzuschränken

Deshalb können wir keine schönen Dinge haben.

Funktional ändert das im aktuellen VR-Raum natürlich nicht viel, es ist nur enttäuschend, dass wir solche Maßnahmen überhaupt brauchen. Aber offensichtlich tun wir das wieder, und da Meta versucht, so viele Menschen wie möglich zu seinen neuen, immersiveren Verbindungsräumen zu konvertieren – insbesondere da seine Haupt-App jetzt aktive Benutzer verliert – hat es offensichtlich das Bedürfnis verspürt, solche Schutzmaßnahmen zu implementieren sofort, um weitere Schäden und negative Berichte zu vermeiden.

Denn wie Jeff Goldblums Figur in Jurassic Park feststellt: „Natur findet einen Weg“, was im positiven wie im negativen Sinn funktioniert. Social-Media-Plattformen bieten mehr Möglichkeiten als je zuvor, mit anderen in Verbindung zu bleiben, wir sind jetzt besser in der Lage, mehr Gleichgesinnte zu finden, mehr über andere Kulturen zu erfahren und individuelle Nischen und Interessen auf eine Weise zu erkunden, die einfach nicht möglich war in vergangenen Zeiten.

Aber soziale Medien haben auch die Bildung von zunehmend schädlichen Gruppen, die konzertierte Belästigung von Menschen mit abweichenden Meinungen, die Verbreitung von Fehlinformationen und Desinformationen in großem Umfang sowie die Objektivierung und Verletzung von Benutzern aus beliebigen Gründen erleichtert.

Benutzer sollten sich nicht mit diesen Elementen befassen müssen, wir sollten theoretisch in der Lage sein, diese Technologien für immer zu nutzen, was die zugrunde liegende Hoffnung von Social-Media-CEOs und Visionären war, die oft scheinbar ein Auge zugedrückt haben -Seite der Münze. Aber die Auswirkungen solcher Schäden sind erheblich, unter dem Strich wohl bedeutender als die positiven.

Aber jetzt gibt es kein Zurück mehr, soziale Plattformen sind bereits in unsere Interaktion eingebettet, was bedeutet, dass die Host-Provider nur daran arbeiten müssen, ihre Systeme zu verbessern, um Missbrauch zu verhindern, und ihm wo immer möglich entgegenzuwirken.

Es ist nicht möglich, ein solches Verhalten vollständig zu eliminieren. Auch dies liegt in der Natur des Menschen, und wie die Führungskräfte von Meta wiederholt angemerkt haben, sind seine Plattformen lediglich ein Spiegelbild der Gesellschaft und breiterer gesellschaftlicher Trends. Es ist nicht Metas Schuld, dass Menschen negative Impulse haben und sich dafür entscheiden, sie über seine Apps zu projizieren.

Aber andererseits ist es das auch – weshalb Meta alles tut, um diese Probleme anzugehen.

VR eröffnet völlig neue Formen der Belästigung und wird ein Medium für viele weitere Vorfälle wie diesen bieten. Und das ist, bevor wir auf die fragwürdigeren Anwendungsfälle für VR-Technologie und die Auswirkungen eingehen, die sie auf das Verhalten der Menschen haben könnten.

Sicherlich ist es nicht gut, Benutzer in eine immersivere, virtuelle Umgebung zu bringen, in der sie Menschen belästigen und erniedrigen und fiktive Verbrechen begehen können, für ihre mentale Herangehensweise an das wirkliche Leben und dafür, wie sie in der Öffentlichkeit agieren können. Aber das ist sehr wahrscheinlich, wo wir hinsteuern, da Meta irgendwann in diesem Jahr Grand Theft Auto in VR herausbringen wird.

GTA in VR

Es sieht nach einem interessanten und fesselnden Spielerlebnis aus. Aber die Art und Weise, wie Charaktere in GTA behandelt werden, ist übermäßig negativ, und das haben verschiedene Studien gezeigt Das Spielen von gewalttätigen Videospielen in 2D, insbesondere GTA, kann aggressives Verhalten verstärken und Menschen gegenüber Gewalt desensibilisieren.

Ich kann mir nur vorstellen, dass das Gleiche direkter auf ein vollständig immersives Erlebnis wie dieses zutrifft. Natürlich wird GTA VR mit R bewertet und steht theoretisch nur Erwachsenen zur Verfügung. Genau wie jedes andere GTA-Spiel.

Es ist ein großes Problem – wenn Sie eine alternative Welt aufbauen, mit mehr Stimulanzien und mehr Inputs, um in eine völlig andere Umgebung einzutauchen, erhöht das auch die Risikofaktoren und könnte auf unterschiedliche Weise zu viel größeren mentalen und entwicklungsbezogenen Auswirkungen führen .

Aber auch hier scheinen Tech-CEOs von den positiven Aspekten und dem Potenzial dessen, was kommen wird, geblendet zu sein. Dies wird reale Interaktionen ersetzen und völlig neue Möglichkeiten der Interaktion schaffen und einzigartige Erfahrungen mit Ihren Lieben teilen, Einsamkeit reduzieren und praktisch alles ermöglichen, wovon Sie träumen können.

Aber nicht alle Träume werden durch eine positive Linse gefiltert, und nicht alle Menschen werden den gleichen Ansatz verfolgen.

Das Übersehen der Negative könnte Meta helfen, mehr Geld zu verdienen, aber es wird in vielerlei Hinsicht auch zu mehr Schaden in der realen Welt führen.

Der Bau von Pufferzonen für Avatare ist eine enttäuschend notwendige Entwicklung. Aber es ist wahrscheinlich nur der Anfang.

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