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Intel XeSS auf dem Arc A770 sieht neben Nvidia DLSS vielversprechend aus


Intels Vorstoß in dedizierte Grafik mit Arc muss noch richtig durchstarten, aber ein anderer Aspekt wurde zum ersten Mal untersucht. XeSS ist Intels auf maschinellem Lernen basierendes Upscaling für Spiele, ähnlich wie DLSS von Nvidia. XeSS wird zwar von Intels eigener Grafik unterstützt, aber nicht exklusiv.

Nun, die Leute drüben bei Digitale Gießerei haben frühzeitig Zugang erhalten, um die Technologie des kommenden Intel Arc A770 zu untersuchen. Es mag ein begrenzter Look sein, beschränkt auf nur Shadow of the Tomb Raider, aber allem Anschein nach ist es vielversprechend. Es hat auch Probleme, aber DF Alex Battaglia fasste es zusammen:

Trotz dieser Probleme würde ich sagen, dass sich XeSS zu einem großen Erfolg entwickelt. Wie die besten Upscaling-Lösungen kann es in einigen Szenarien das Aussehen von nativem 4K übertreffen – sogar im Leistungsmodus, der ein 1080p-Basisbild verwendet. Es konkurriert direkt mit DLSS in Szenarien, die ich als „harten Modus“ für Bildrekonstruktionstechniken betrachte.

Es wird auch darauf hingewiesen, dass in diesem speziellen Titel die Version von DLSS etwas älter ist. Daher könnte ein neuerer Titel mit den neuesten und besten zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Auf dem Arc A770 führt XeSS einige Millisekunden zusätzliche Bildzeit ein, jedoch mit viel höherer Qualität als bei einem nativen Bild mit niedrigerer Auflösung. Neben DLSS ist XeSS anscheinend in der Lage, ähnliche Detail- und Schärfegrade aufrechtzuerhalten.

Es lohnt sich, das ganze Video anzuschauen, um alles zu sehen. Es gibt viel durchgehen. Zu den bei XeSS beobachteten Problemen gehören Artefakte und Flackern, obwohl weder DLSS noch AMD FSR behaupten können, gegen Probleme immun zu sein. DLSS scheint besser mit Haaren umzugehen, was seit geraumer Zeit eine Stärke von Nvidia ist.

DF hat auch hervorgehoben, dass XeSS höhere Basisauflösungen verwenden kann als einige der anderen Hochskalierer. Bei der höchsten Qualitätseinstellung für XeSS wird eine Basisauflösung von 1656p zum Hochskalieren auf 4K verwendet. Das ist im Vergleich zu 1440p bei der höchsten DLSS-Einstellung für dieselbe 4K-Ausgabe.

XeSS wird zu einer Reihe von Titeln hinzugefügt, aber eines der anspruchsvolleren Spiele, die noch veröffentlicht werden müssen, ist Gotham Knights. Dieser erste Blick kam auch von Intels eigener High-End-GPU, daher müssen noch Fragen beantwortet werden, wie es auf Low-End-Grafikhardware, einschließlich Intel-Laptops, abschneiden wird. Aber es ist auf jeden Fall ein vielversprechender Anfang.

Quelle: Digitale Gießerei



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