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Große Gaming-Handhelds machen den Sinn eines Handhelds zunichte


Die zentralen Thesen

  • Größere Bildschirme auf Gaming-Handhelds sorgen für ein immersiveres Spielerlebnis und eine bessere Lesbarkeit bei Spielen mit kleinem Text.
  • Allerdings kann der Trend zu größeren Bildschirmen die Tragbarkeit und die Akkulaufzeit beeinträchtigen und das Reisen mit diesen Geräten erschweren.
  • Der Wandel hin zur ARM-Technologie bei PC-Gaming-Handhelds könnte in Zukunft zu dünneren und leichteren Geräten führen und möglicherweise die Landschaft des tragbaren Gamings verändern.


PC-Gaming-Handhelds gibt es schon seit Jahren, aber man kann mit Recht sagen, dass die meisten Leute sie nicht wirklich ernst genommen haben, bis das Steam Deck auf den Markt kam. Inspiriert durch den Erfolg der Nintendo Switch und des Steam Decks selbst gibt es mittlerweile Dutzende Gaming-Handhelds von allen möglichen Unternehmen.

Aber eine Sache, die bei jedem herauskommt, ist, dass sie immer größer zu werden scheinen, was für mich kürzlich seinen Höhepunkt erreichte, als ich den One Xplayer X1 testete. Das ist ein Gaming-Handheld mit einem riesigen 11-Zoll-Display, und ich frage mich, wohin wir damit wollen. Ich denke, es ist an der Zeit, mit diesen immer größeren Bildschirmen langsamer zu werden und darüber nachzudenken, wofür wir diese Dinge eigentlich nutzen.


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Die Vorteile größerer Bildschirme

Immersion ist beim Spielen sehr wichtig

Bevor wir uns beschweren, möchte ich sagen, dass ich verstehe, warum Bildschirme immer größer werden. Es gibt Vorteile, und ich bin mir ihrer nicht bewusst.

In erster Linie bedeutet ein größerer Bildschirm, dass sich alles, was Sie spielen, viel intensiver anfühlt und die Lesbarkeit in Spielen mit kleinem Text verbessert wird. Das ist ein ziemlich großer Vorteil, wenn man bedenkt, dass es beim Spielen vor allem um Immersion geht. Als ich Spiele auf dem One Xplayer


Es gibt auch noch andere Vorteile. Ein größerer Handheld bedeutet, dass möglicherweise Platz für einen größeren Akku und eine bessere Kühlung vorhanden ist, sodass Sie zumindest theoretisch eine bessere Akkulaufzeit und Leistung erzielen können. Aber hier beginnen die Probleme, denn bei den meisten PC-Gaming-Handhelds außer dem Steam Deck ist die Akkulaufzeit immer noch nicht überragend. Der One Xplayer X1 hat bei mir etwas mehr als zwei Stunden durchgehalten Forza Horizon 5das ist also kein großer Vorteil.

Aber was passiert mit der Portabilität?

Man kann diese Dinge nicht überallhin mitnehmen

Aber hier ist die Sache. Der Grund für die Existenz und den Erfolg von Handhelds liegt darin, dass die Menschen etwas wollen, das sie in der Freizeit und unterwegs leicht in die Hand nehmen und spielen können. Ich glaube zwar, dass viele Ausfallzeiten immer noch zu Hause passieren, aber wenn Sie mit Ihrem Gaming-Handheld reisen möchten, werden Geräte wie das Lenovo Legion Go, One Xplayer X1 oder sogar das Steam Deck etwas umständlich. Beim Steam Deck liegt das vor allem an den riesigen Trackpads an den Seiten, aber trotzdem.


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Viele Menschen hatten bereits diese Meinung über den Nintendo Switch, der von tragbaren Handhelds wie dem Nintendo 3DS und dem DS davor abstammt. Aber die Switch ist immer noch einigermaßen handlich. Ich habe tatsächlich eine Jacke mit Taschen, die groß genug sind, um eine ganze Switch OLED unterzubringen, und davon habe ich in der Vergangenheit schon oft Gebrauch gemacht. Außerdem ist das Gerät so leicht, dass es nicht wirklich ermüdend ist, selbst wenn ich es in der Hand trage.

Aber wenn man sich diese größeren Handhelds ansieht, können sie viel schwerer werden. Die Nintendo Switch OLED wiegt inklusive Joy-Con etwas über 420 Gramm. Das Lenovo Legion Go wiegt ohne Controller 640 Gramm, mit den Controllern sind es bis zu 845 Gramm. Ein One Xplayer X1 wiegt ohne Controller 789 Gramm. Und was die Größe betrifft, wird es weitaus schwieriger sein, ein 11-Zoll-Tablet mit Controllern in eine Tasche zu stecken als das Switch mit seinem 7-Zoll-Display. Und natürlich können Sie darauf verzichten, genügend Taschen für eines davon zu haben. Mit diesen Dingen kann man einfach nicht so reisen wie mit der Switch.


Hinzu kommt, dass das Gewicht das Spielen über längere Zeit ermüdend macht, zumindest auf dem One Xplayer X1. Man kann diese Handhelds nicht zu lange in den Händen halten, ohne dass es zu Krämpfen kommt. Um fair zu sein, könnte man das Gleiche auch für die Switch sagen, da sie ein flaches Design hat.

Der Trend setzt sich durch

Aber ohne Portabilität ist der Erfolg auf dem Massenmarkt schwierig

Wenn es nur One Xplayer wäre, der einen solchen großen Handheld herstellt, wäre ich nicht allzu besorgt. Es handelt sich um ein relativ kleines Unternehmen mit minimalen Auswirkungen auf die Gesamtlandschaft. Aber das Lenovo Legion Go ist ein sehr beliebtes Gerät eines großen Unternehmens und es sieht so aus, als würde es zum Trend werden. Auch andere Marken haben wirklich große Handhelds, wie zum Beispiel das Ayaneo Kun.


Noch besorgniserregender ist für mich, dass es den Anschein hat, als würde sogar Nintendo diesen Weg einschlagen. Gerüchte deuten schon seit einiger Zeit darauf hin, dass die Switch 2 (oder wie auch immer sie am Ende genannt wird) über ein 8-Zoll-Display verfügen wird, und das macht mir Sorgen um die Zukunft tragbarer Gaming-Geräte. Wenn wir größere Bildschirme bekommen, hoffe ich, dass Nintendo dem Trend trotzen und versuchen kann, seine nächste Konsole so portabel wie möglich zu halten oder zumindest eine Lite-Variante anzubieten, die der der aktuellen Switch ähnelt.

Tatsächlich würde ich sagen, dass das für den Erfolg von entscheidender Bedeutung ist. Diese supergroßen Geräte werden sich bei jüngeren Zielgruppen nicht gut verkaufen, weil sie einfach zu groß für Kinder sind. Eine Switch ist schon etwas größer, aber dennoch für fast jeden zu bewältigen, insbesondere mit dem Switch-Lite-Modell. Dank des kleineren Bildschirms und des dünnen, flachen Designs passt der Handheld in jede Hand, was man vom Lenovo Legion Go nicht wirklich behaupten kann. Und jüngere Benutzer machen einen großen Teil des Nintendo-Marktes aus.

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Kann Arm etwas ändern?

Weniger Hitze, weniger Kühlung, weniger Gewicht

Das Besondere an PC-Gaming-Handhelds im Vergleich zur Switch ist, dass die Leistung, die sie antreiben, ganz anders ist. Der Nintendo Switch kann unter anderem deshalb so dünn und leicht sein, weil er über einen Arm-Prozessor verfügt, der sehr effizient und mit relativ geringem Stromverbrauch arbeitet. Das sorgt für eine lange Akkulaufzeit und ermöglicht es, das System mit einer relativ einfachen Kühllösung kühl zu halten.

Die meisten PC-Gaming-Handhelds benötigen dicke Kühllösungen, da sie mit x86-Prozessoren ausgestattet sind, die sehr heiß werden und viel mehr Strom verbrauchen. Dies ist einer der Gründe dafür, dass sie viel dicker und schwerer, aber auch lauter sind, und außerdem haben sie im Allgemeinen eine schlechtere Akkulaufzeit. Möglicherweise stellen Unternehmen diese großen Handhelds her, weil sie wissen, dass Mobilität nicht ihre Stärke sein kann.


Aber da die Qualcomm Snapdragon Wenn die Vorteile der Arm-Technologie auch bei PC-Gaming-Handhelds zum Tragen kommen, können diese auch dünner und leichter sein, und dann könnten kleinere Geräte viel sinnvoller sein.

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Ich würde sagen, das ist eher eine Frage des „Wann“ als des „Ob“, also müssen wir einfach abwarten und sehen, was die PC-Hersteller einfallen lassen. Allerdings kann es noch einige Zeit dauern, bis PC-Gaming-Handhelds mit Arm durchstarten können, da die Spielekompatibilität wahrscheinlich ein Problem darstellt.

Es ist noch am Anfang

Bei den meisten Steam Deck-Konkurrenten befinden wir uns noch im ersten Lebensjahr. Ob große Bildschirme also ein Trend sein werden oder nicht, sollte sich im kommenden Jahr oder so klarer zeigen. Da wir potenzielle Nachfolger des Asus ROG Ally, des Lenovo Legion Go oder sogar des Steam Decks selbst sehen, werden sich die Trends für die Branche schon bald abzeichnen. Im Moment hoffe ich weiterhin, dass wirklich tragbare Gaming-Handhelds noch nicht tot sind.



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