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Dreimal waren PlayStation-Controller besser als Xbox-Controller


Die zentralen Thesen

  • Die PlayStation-Controller verfügen durchweg über mehr Funktionen als ihre Xbox-Gegenstücke, von druckempfindlichen Tasten bis hin zu Bewegungserkennungsfunktionen.
  • Die Xbox-Controller zeichnen sich durch eine hervorragende Verarbeitungsqualität und Ergonomie aus, haben jedoch nicht viele neue Funktionen oder Innovationen eingeführt.
  • Der DualSense-Controller für die PlayStation 5 verfügt über echte Next-Gen-Funktionen, darunter adaptive Trigger und präzises haptisches Feedback, womit die Controller der Xbox Series X/S im Vergleich zurückbleiben.


Die Gaming-Landschaft hat sich erheblich verändert, seit Sony im Dezember 1994 die PlayStation 1 herausbrachte. Sega, Atari, Commodore und mehrere andere namhafte Marken haben die Entwicklung von Gaming-Systemen eingestellt. Nintendo, Sony und Microsoft sind die einzigen Überlebenden im Konsolenrennen, während leistungsstarke PC-Handhelds den tragbaren Gaming-Sektor dominieren.


Im Laufe der Jahre haben Heimkonsolen große Veränderungen in Bezug auf die Hardware erfahren, wobei die PlayStation 5 und die Xbox Series X leistungsstark genug sind, um Raytracing zu unterstützen. Auch die Gamepads haben seit den Tagen der PlayStation 1 einen langen Weg zurückgelegt. Doch ein Aspekt ist nach der Ära der PS2 gleich geblieben: Sonys PlayStation-Controller hatten trotz ihrer fragwürdigen Ergonomie schon immer mehr Funktionen als ihre Xbox-Pendants.


(Unentschieden) Der DualShock 2 war den Xbox-Controllern ebenbürtig

Allerdings war es kompakter als seine Xbox-Äquivalente


Da es zum ursprünglichen PlayStation-System keine Xbox-Variante gab, beginnen wir mit dem Gamepad, das in der zweiten Version der Sony-Heimkonsole enthalten ist. Oberflächlich betrachtet hatte es ein ähnliches Design und ähnliche Tasten wie der PlayStation 1-Controller. Es war jedoch etwas leichter und erhöhte die Druckempfindlichkeit der Gesichtstasten und Analogsticks.


Sein Xbox-Pendant „The Duke“ verfügte ebenfalls über diese Funktionen, obwohl die erste Version des Controllers eher übergroß und sperrig war. Um diese Probleme zu lösen, hat Microsoft eine leichte und kompaktere Variante namens Controller S auf den Markt gebracht, die von der Gaming-Community gut angenommen wurde.


Die Xbox- und PS2-Gamepads waren hinsichtlich der Kernfunktionalität ähnlich. Beide verfügten über die gleichen Funktionen, wenn auch mit unterschiedlichem Design. Diese Pattsituation hielt jedoch nicht lange an, da Sony beschloss, den PlayStation 3-Controllern einige einzigartige Ergänzungen hinzuzufügen (ja, es gab zwei offizielle Controller für die PS3).

Die PS3-Controller konnten Bewegungen erkennen und behielten druckempfindliche Tasten bei

Während der Xbox 360-Controller lediglich eine Weiterentwicklung in der Designabteilung darstellte


Als die Spielebranche in den siebten Konsolenzyklus überging, fügte Sony dem Sixaxis-Controller für die PlayStation 3 Bluetooth-Konnektivität hinzu. Wenn Sie sich fragen, warum Sony einen seltsamen Namen für den Joystick gewählt hat, liegt das daran, dass der Sixaxis-Controller Bewegungen erkennen konnte. Ermöglicht sechs Freiheitsgrade. Das Gamepad behielt außerdem die druckempfindlichen Gesichtstasten des DualShock 2 bei und unterstützte zusätzlich die Bluetooth-Konnektivität. Wenn Sie einen Ersatz-Bluetooth-Dongle hätten, könnten Sie ihn nach ein wenig Anpassung sogar mit Ihrem PC koppeln.


Ein Nachteil des Sixaxis-Controllers bestand darin, dass die Vibrationsfunktion aufgrund des Rechtsstreits von Sony mit Immersion um haptisches Feedback vom Controller entfernt wurde. Glücklicherweise wurde es der zweiten Revision des PS3-Controllers hinzugefügt, die treffend den Namen DualShock 3 trägt.


Seitens Microsoft besteht kein Zweifel daran, dass das Xbox 360-Gamepad eine hervorragende Verarbeitungsqualität hatte. Ich halte es für einen der besten Controller, die jemals veröffentlicht wurden. Leider war es nicht so vollgepackt mit Funktionen wie sein PlayStation-Pendant. Als Microsoft die druckempfindlichen Gesichtstasten abgeschafft hat, hat es stattdessen einen 2,5-mm-TRS-Anschluss hinzugefügt, der nicht einmal in der Lage war, Audio abzuspielen!

Der DualShock 4 brachte ein Touchpad, einen AUX-Anschluss und mehr mit

Zusätzlich zur Beibehaltung der Bewegungserkennungsfähigkeiten des Vorgängers


Mit der PS4 hat Sony beschlossen, den DualShock-Controller zu überarbeiten. Das neue Modell namens DualShock 4 hatte im Vergleich zu seinen Vorgängern ein einzigartiges Design mit einem neuen klickbaren Touchpad in der Mitte. Neben drei LEDs auf der Vorderseite war der Nachfolger des DualShock 3 auch in der Lage, Bewegungen zu erkennen, verzichtete jedoch auf die druckempfindlichen Tasten auf der Vorderseite. Aber die beste Lebensqualität, die dem Flaggschiff-Gamepad von Sony hinzugefügt wurde, war die Integration von Lautsprechern und einem AUX-Anschluss.


Unterdessen war der Xbox One-Controller lediglich eine Aktualisierung des XB360-Gamepads, und abgesehen von ein paar Designänderungen und Verbesserungen an den Auslösern gab es kaum sinnvolle Ergänzungen, die ihn von seinem Vorgänger unterschieden. Verdammt, Microsoft hat fast zwei Jahre gebraucht, um dem Xbox One-Controller einen AUX-Anschluss hinzuzufügen.


Während man argumentieren kann, dass die Xbox Elite-Controller einige einzigartige Ergänzungen hatten, waren Erweiterungen wie austauschbare Analogsticks, bessere Griffe und zusätzliche Paddles den Mehrpreis nicht wert. Die Elite-Gamepads von Xbox verblassten im Vergleich zum funktionsreichen DualShock 4 immer noch. Und dann kam der revolutionäre PS5-Controller …

Der DualSense bietet einige wirklich zukunftsweisende Funktionen

Das sind nicht nur Marketing-Gimmicks


Die PlayStation 5 mag wegen ihres einzigartigen Designs für Spott gesorgt haben, aber es lässt sich nicht leugnen, dass Sony sie mit dem DualSense-Controller umgehauen hat. Zunächst einmal ist es mit adaptiven Auslösern ausgestattet, die abhängig von Ihren Aktionen im Spiel beim Drücken unterschiedliche Widerstandsniveaus bieten. Die Touchpad- und Bewegungserkennungsfunktionen wurden vom DualSense 4 übernommen, wobei der neue Controller ein Mikrofonarray hinzufügte und den Micro-USB-Anschluss durch einen Typ-C-Anschluss ersetzte. Dank der zusätzlichen Schwingspulenaktoren unterstützt der DualSense-Controller haptisches Feedback, das präziser und eindringlicher ist als die rudimentäre Rumpelfunktion älterer Controller.


Andererseits verfügen die Xbox Series X/S-Gamepads nur über ein begrenztes haptisches Feedback, das auf die Auslöser beschränkt ist. Im Gegensatz zum DualSense-Controller fehlen den neuen Xbox-Gamepads jegliche bahnbrechenden Funktionen, und die einzigen neuen Ergänzungen waren eine Share-Taste, ein etwas anderes D-Pad, ein USB-Typ-C-Anschluss und Bluetooth-Funktionalität, wobei die letzten beiden vorhanden waren gegenüber den Elite 2-Controllern.

Microsoft muss sein Controller-Spiel verbessern

Dreimal waren PlayStation-Controller besser als Xbox-Controller


Auch wenn es den Anschein hat, als würde ich Xbox-Controller ablehnen, sind sie keineswegs schlecht. Tatsächlich würde ich die Xbox-Gamepads beim Vergleich ihrer Ergonomie und ihres Komforts über der PlayStation-Controllerfamilie einordnen. Das Problem besteht darin, dass die DualShock- und DualSense-Controller zwar mit jeder neuen Version neue Innovationen hervorgebracht haben, das Xbox-Ökosystem jedoch weiterhin mit den bewährten Controllern stagniert, die über keine experimentellen Funktionen verfügen.


Da Sony im Jahr 2023 den DualSense Edge-Controller auf den Markt bringt, steht für Microsoft noch mehr auf dem Spiel. In diesem Jahr plant der Technologieriese hinter Windows die Einführung des Xbox Sebile-Gamepads, das der Xbox-Controllerfamilie endlich ein neueres Design verleiht. Es verfügt außerdem über einen Beschleunigungsmesser und ein besseres haptisches Feedback, allerdings nicht in dem Ausmaß wie der DualSense-Controller. Dennoch ist es ein Schritt in die richtige Richtung und ich freue mich besonders auf die nahtlose Pair-and-Switch-Funktionalität der Xbox Sebile.



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