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Die DirectStorage-API von Microsoft wird die Ladezeiten von Spielen auf Windows-PCs drastisch reduzieren


Die DirectStorage-API von Microsoft wird die Ladezeiten von Spielen auf Windows-PCs drastisch reduzieren

Nach der Enthüllung der Xbox Series X/ Series S Anfang 2020 kündigte Microsoft an, dass eine der Schlüsseltechnologien seiner neuen Spielekonsolen, die DirectStorage-API, auf Windows-PCs verfügbar sein wird. Die Technologie, die die Ladezeiten für Spiele drastisch reduziert, hat endlich mit der Einführung begonnen, damit Entwickler sie in ihre Spiele integrieren können. Hier sind die Details.

Microsoft führt DirectStorage-API für Windows-PCs ein

Microsoft hat kürzlich einen offiziellen Blogbeitrag veröffentlicht, um die Einführung der DirectStorage-API für Windows-Spiele anzukündigen. Das Unternehmen sagt, dass die Technologie einläuten wird „Eine neue Ära schneller Ladezeiten und detaillierter Welten in PC-Spielen, indem es Entwicklern ermöglicht, die Geschwindigkeit der neuesten Speichergeräte besser auszunutzen.“

Die DirectStorage-API ermöglicht ein System, um riesige Datenmengen über superschnelle NVMe-SSDs direkt auf die GPU zu streamen anstatt sich auf die CPU zu verlassen, um es anfänglich zu dekomprimieren. Dies reduziert die Ladezeiten von Spielen und umfassende virtuelle Umgebungen auf Windows-PCs drastisch und ermöglicht auch eine bessere Effizienz.

Außerdem funktioniert die Technologie nicht nur unter Windows 11, sondern auch auf Windows 10-PCs. Obwohl Microsoft Windows 11 dafür empfiehlt, da es die neuesten Speicheroptimierungen integriert hat. Sie können sehen, wie die Technologie im unten angehängten Bild funktioniert.

Microsofts "DirectStorage-API" Arbeitsablauf

Auch das ist erwähnenswert Sie müssen außerdem ein NVMe 4.0-SSD-Laufwerk und ein kompatibles Motherboard installiert haben in Ihrem System, um die Vorteile der Technologie zu nutzen. Außerdem hat Microsoft die API nur für seine Partnerunternehmen freigegeben. Daher wird es einige Zeit dauern, bis Spieleentwickler es in ihre Titel integrieren, bevor sie an Endbenutzer ausgeliefert werden.

Eines der ersten Spiele, das die DirectStorage-API integriert, wäre Luminous Productions. Verlassendas war vor kurzem bis 11. Oktober verschoben. Luminous Productions wird später in diesem Monat auf der GDC 2022 erklären, wie es das neue Speichersystem von Microsoft nutzt.

Microsoft erwähnte auch, dass es auf der Game Developers Conference am 22. März eine ausführliche Einführung in seine DirectStorage-API zusammen mit einigen Tipps und Tricks geben wird. Wenn Sie jedoch ein Spieleentwickler sind, können Sie über die offizielle Landung auf die DirectStorage-API zugreifen Seite.

Es wird weiter enthüllt, dass Microsoft bald weitere Möglichkeiten einführen wird, PC-Spiele angenehm zu gestalten. Sehen Sie sich eine Liste der kommenden Windows 11-Funktionen über den hier angehängten Link an. Die GPU-Dekomprimierung ist eine weitere Funktion, die in naher Zukunft eingeführt wird. Seien Sie daher gespannt auf weitere Updates.





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