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Pokémon Violet ist das schlechteste Spiel, das ich je geliebt habe


Die zentralen Thesen

  • Pokémon Violet hat ein ehrgeiziges Open-World-Konzept, aber die Umsetzung mangelt aufgrund schlechter Grafik und Leistung.
  • Trotz großer Einbußen bei der visuellen Qualität fällt es dem Spiel schwer, mit einer flüssigen Framerate zu laufen.
  • Es ist außerdem voller Pannen, die auf einen allgemeinen Mangel an Politur hinweisen.


Der Diskurs um Pokémon Die Anzahl der Spiele ist während der Nintendo Switch-Ära sehr stark zurückgegangen. Ob es die Tatsache ist, dass die Spiele nicht mehr die vollständige Liste der Kreaturen enthalten, die in den letzten 28 Jahren erschaffen wurden, oder die enttäuschende visuelle Qualität, es gibt viele Dinge, die die Leute gerne an den neueren Spielen der Serie kritisieren.

Aber trotz alledem bin ich ein leidenschaftlicher Fan der Franchise geblieben und habe alle Titel der Hauptserie für die Switch gekauft. Zuletzt habe ich gespielt Pokémon Violett Als ich zurückkam, um den kürzlich veröffentlichten DLC zu spielen, kann ich eine Menge Ehrgeiz in diesem Spiel erkennen. Doch während das Konzept gut ist, ist die Umsetzung in vielerlei Hinsicht so schlecht, dass es fast schon komisch ist.


Warum sieht es so aus?

Diese Texturen sehen aus wie ein Nintendo 64-Spiel


Zunächst möchte ich nur sagen, dass ich normalerweise nicht jemand bin, der sich besonders für Grafiken interessiert. Meine primäre Spieleplattform ist eine Nintendo Switch, schließlich denke ich, dass das eine Selbstverständlichkeit ist. Aber Pokémon Violett ist nicht nur ein Spiel, das durch die Hardware, auf der es läuft, gelähmt ist – es sieht einfach schlecht aus. Das beste Beispiel ist der Blick auf einen Berg in der Ferne. Wenn Sie über die Welt des Spiels fliegen und auf eine Klippe blicken, werden Sie mit einem Bild konfrontiert, das dem Bild ähnelt, das Sie oben sehen, und es ist irgendwie urkomisch. Und im Allgemeinen fühlt sich die Welt aufgrund der geringen Polygonzahl und der niedrig aufgelösten Texturen einfach karg und künstlich an.

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Die Welt von Pokémon Violett ist sehr groß, ja, aber es gibt keine Möglichkeit, Texturen zu rechtfertigen, die so aussehen und eine so niedrige Polygonzahl haben. Das fühlt sich zu Recht an, als würde man ein Spiel auf dem Nintendo 64 spielen oder so. Ich weiß, dass das nicht der Fall ist Genau genommen so schlecht wie ein Nintendo 64, aber im Ernst, wie kann es sein, dass es 2024 ist (2022, als das Spiel erstmals auf den Markt kam) und es immer noch mit einer Konsole aus dem Jahr 1996 verglichen werden kann? Es ist einfach verblüffend, dass dies es in ein 60-Dollar-Spiel geschafft hat.


Etwas anderes, das sehr beunruhigend aussieht, ist jeder Teil der Welt, in dem sich in der Ferne Bewegung befindet. Wenn Sie sich in der Nähe von Objekten befinden, laufen diese zwar mit der richtigen Framerate, aber wenn Sie sich ein wenig weiter bewegen, halbiert sich die Framerate, und wenn das Spiel (bestenfalls) mit 30 FPS läuft, ist dieser Unterschied deutlich spürbar. Es dauert nicht so lange, bis diese Animationen mit etwa 3 FPS abgespielt werden, was eher wie eine Stop-Motion-Animation aussieht.

Was in diesem Spiel fantastisch aussieht, sind die Pokémon selbst. Wenn man sich die einzelnen Kreaturen aus der Nähe ansieht, erkennt man, dass sie alle wunderschöne Texturen und Modelle haben. Man kann Schuppen und metallische Effekte auf eine Weise erkennen, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben Pokémon Spiel. Doch sobald man die Kamera etwas wegbewegt, werden diese Modelle durch deutlich schlechtere Versionen ersetzt, um einen (einigermaßen) flüssigen Spielablauf zu gewährleisten. Das beste Beispiel ist Ihr Fahr-Pokémon Miraidon, das zwei Räder als Teil seines Körpers hat. Aber wenn man die Kamera ein wenig wegdreht, sehen die Räder überhaupt nicht mehr rund aus.


Ja, die Nintendo Switch ist nicht leistungsstark, aber einige der besten Switch-Spiele mögen Die Legende von Zelda: Breath of the Wild oder Tränen des Königreichs und sagen Sie mir, wenn Sie etwas finden, das auch nur annähernd so irritierend ist. Selbst wenn Sie einige Beispiele finden, kann ich Ihnen garantieren, dass Sie sie nicht annähernd so oft sehen werden, obwohl sie im Grunde eine Konstante sind Pokémon Violett.

Was hat es mit diesem Auftritt auf sich?

All diese visuellen Einbußen reichen nicht aus

Die Opfer Pokémon Violett Versuche, auf der Switch reibungslos zu laufen, sind äußerst aggressiv, und man könnte meinen, dass dies zumindest dafür sorgt, dass das Spiel die meiste Zeit reibungslos läuft. Aber leider, trotz des Ziels von 30 Bildern pro Sekunde, Pokémon Violett läuft furchtbar viel zu oft.

Beim Überfliegen bestimmter Teile der Welt verlangsamt sich die Framerate so stark, dass man das Gefühl hat, das Spiel in Zeitlupe zu sehen. Es ist wirklich seltsam, aber es kommt häufiger vor, als man denkt. Schauen Sie sich einfach den Clip unten als Beispiel an, obwohl er in Echtzeit schlechter aussah als die aufgezeichneten Videoshows.


Aber wenn Sie denken, dass das nicht schlimm genug ist, wird es noch schlimmer. Pokémon Violett scheint so viele Ressourcen auf dem Switch zu beanspruchen, dass auch alles andere langsamer wird. Wenn ich versuche, einen Videoclip des Spiels aufzunehmen, dauert das tatsächliche Speichern viel länger als bei den meisten anderen Switch-Spielen. Das Speichern eines 30-Sekunden-Clips dauert manchmal fast so lange wie diese 30 Sekunden, die ich glaube ich noch nie gesehen habe. Und wenn Sie sich den Clip in der Galerie der Switch ansehen möchten, dauert das Laden ebenfalls eine Weile.

Es wird jedoch besser. Irgendwann spielte ich ein Spiel, während ich im Hintergrund eine Demo aus dem Nintendo eShop herunterlud, und Folgendes geschah:

Ja, das Spiel benötigt 30 Sekunden (oder mehr), um die NPCs auf der Karte zu laden. Man sieht ihre Sprechblasen schweben, aber die Models sind einfach nicht da. Das hat mich völlig überrascht, weshalb Sie sehen können, wie ich mich zu Beginn des Videos plötzlich umdrehe, als ich die aus dem Boden aufsteigenden Sprechblasen sah.


Sogar grundlegende Teile des Spiels laufen schlecht. Das Laden von Pokémon-Sprites in Boxen dauert ein paar Sekunden, obwohl es sich um Symbole mit sehr niedriger Auflösung handelt. Das Gleiche gilt für die im Pokédex angezeigten Symbole. Es fühlt sich einfach so an, als würde dieses Spiel die meiste Zeit am seidenen Faden hängen.

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Ein Open-World-Spiel zu machen ist nicht einfach

Sie brauchen mehr als nur riesige Flächen

Screenshot von Pokémon Violet, der einen Charakter zeigt, der eine Boje zum Schwimmen nutzt, obwohl er sich auf festem Boden befindet

Spiele sind komplizierte Softwareteile, und obwohl man sie von außen leicht beurteilen kann, sind Open-World-Titel wie Tränen des Königreichs Es erfordert einen unüberwindlichen Aufwand, einen Zustand zu erreichen, der so gut funktioniert, wie er funktioniert. Pokémon Violett hat die Vision eines Open-World-Spiels und ehrlich gesagt macht es super viel Spaß. Ich habe es genossen, die im Basisspiel und im DLC verfügbaren Regionen zu erkunden, und im Großen und Ganzen fühlte es sich großartig an, eine Welt voller Pokémon zu haben, in der ich tun und lassen kann, was ich will.


Aber es gibt ein paar Dinge, die den Eindruck erwecken, als ob nicht genug Sorgfalt in dieses Spiel gesteckt wurde, um es zu dem zu machen, was es sein sollte. Es kam zum Beispiel schon ein paar Mal vor, dass mein Reit-Pokémon nicht landen konnte. Im Grunde schwebt es einfach über dem Boden, weil der Boden darunter nicht flach genug ist, um als Boden erkannt zu werden, sodass das Spiel irgendwann abbricht und meine Position zurückgesetzt wird.

Natürlich ist es schwer, all die Millionen von Variablen zu berücksichtigen, die in ein Open-World-Spiel einfließen, aber man muss sich diese Mühe machen, wenn man so etwas machen will. Situationen wie diese sollten während eines normalen Spieldurchgangs nicht passieren, kommen aber hier vor, und das ist einfach bedauerlich. Ganz zu schweigen von den Gelegenheiten, in denen ich unsichtbare Pokémon innerhalb von Mauern getroffen habe oder sie während eines Kampfes sogar unsichtbar blieben.


Ein weiterer Fehler, den dieses Spiel macht, ist, dass man zwar fast überall hingehen kann, das Spiel sich aber überhaupt nicht an Ihre Entscheidungen anpasst. Sie können zuerst in das letzte Fitnessstudio im Spiel gehen, aber es ist immer noch das letzte Fitnessstudio, sodass es Ihnen unglaublich schwer fallen wird, diesen Kampf zu gewinnen. Und dann wird sich der Rest des Spiels wie nichts anfühlen, weil alle verbleibenden Fitnessstudios schwächer sind als das erste, das Sie gespielt haben. Damit das Open-World-Konzept wie vorgesehen funktioniert, muss sich das Spiel an das Level Ihres Pokémon anpassen.

Ich liebe immer noch Pokémon Violett

All seine Mängel können den Spaß nicht verderben

Trotz allem, was in diesem Spiel schief geht, Pokémon Violett ist großartig und es hat mir eine Menge Spaß gemacht, es zu spielen. Es ist nicht mein Favorit in der Serie (Pokémon-Legenden: Arceus hat immer noch diesen Titel), aber es ist da oben.


Einerseits ist die Umsetzung zwar mangelhaft, andererseits aber auch der Ehrgeiz nach einer offenen Welt Pokémon Das Spiel gibt es immer noch und es macht einfach Spaß. Diese Serie begleitet mich schon sehr lange und ich möchte eine Welt haben, in der ich fast völlig ununterbrochen frei herumlaufen, Berge erklimmen und auf den Meeren surfen und an all diesen Orten Pokémon finden kann, ohne von Zufallskämpfen überrascht zu werden … Es ist großartig. Es ist die Art des Eintauchens in ein Pokémon-Spiel, die ich mir wünsche, und ich glaube, viele Fans haben sich das schon lange gewünscht. Es lernt auch einige wichtige Dinge daraus Pokémon-Legendenwie zum Beispiel die Möglichkeit, einen Kampf zu beginnen, indem man selbst einen Pokéball auf das wilde Pokémon wirft, was einem einen Vorteil verschaffen kann, wenn man es unvorbereitet erwischt.

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Das Spiel trägt auch viel dazu bei, bestimmte Teile der Franchise zu verbessern, um sie weniger langweilig zu machen. Mittlerweile kann man Pokémon fast überall züchten, man kann sich über die Menüs leicht an alte Bewegungen erinnern, anstatt an einen bestimmten Ort zu reisen, und die Idee, einen kooperativen Online-Mehrspielermodus zu haben, ist großartig und wird etwas besser umgesetzt als damals Pokémon-Schwert Und Schild, Meiner Meinung nach. Und wie ich bereits sagte, sehen die Charaktermodelle in diesem Spiel großartig aus. In den Fällen, in denen das Spiel nicht ausrastet, ist es wirklich schön, sie aus der Nähe zu betrachten und die bisher beste Darstellung dieser Designs zu sehen.


Geben Sie den Entwicklern einfach mehr Zeit

Das gab die Pokémon Company kürzlich bekannt Pokémon-Legenden: ZA mit einem Veröffentlichungsfenster von 2025, und es ist eines der wenigen Male, dass so viel Jubel darüber herrscht, dass ein Spiel später als erwartet herauskommt. Pokémon Scarlet Und Violett werden dieses Jahr zwei Jahre alt, und für 2024 ist kein Titel der Hauptserie geplant, und 2023 wurde nur ein DLC veröffentlicht, sodass es sich so anfühlt, als ob das Unternehmen jetzt tatsächlich etwas Zeit zum Durchatmen braucht. Das ist gut.

Pokémon Spiele werden fast jährlich veröffentlicht, und denken Sie daran, dass drei davon zwischen November 2021 und November 2022 auf den Markt kamen und alle aus verschiedenen Gründen kritisiert wurden. Man hat den Eindruck, dass die Entwickler Jahr für Jahr überlastet werden, um mit einem willkürlichen Veröffentlichungsrhythmus Schritt zu halten. Zu sehen, dass das nächste Spiel der Serie nicht so bald erscheint, ist eigentlich eine tolle Neuigkeit, und das wissen sogar Fans.


Hoffentlich entpuppt sich das Veröffentlichungsfenster 2025 nicht als Januar, und das Unternehmen scheut sich nicht, sich wirklich die Zeit zu nehmen, es aufzupolieren. Wenn man auf den Grundlagen der aktuellen Spiele aufbauen und gleichzeitig etwas aufpolieren kann, kann das nur eine tolle Zeit werden.



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