Tech News

Technik & Digital

AMD kündigt FSR 3.1 mit einem verbesserten Algorithmus für weniger hochskalierte visuelle Artefakte an


AMD hat gerade seine FSR-Technologie mit überlegener Upscaling-Qualität nutzbar gemacht.

Die zentralen Thesen

  • FSR 3.1 ist AMDs verbesserte Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie, die die Bildqualität und die zeitliche Stabilität verbessert.
  • FSR entkoppelt das Upscaling von der Frame-Generierung und erhöht so die Kompatibilität mit anderen Upscaling-Lösungen.
  • Unterstützung für FSR 3.1 für Vulkan und das Xbox Game Development Kit, wodurch es später in diesem Jahr für Entwickler zugänglicher wird.


AMD präsentierte FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, die nächste Version seiner Open-Source-Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie. FSR hatte Mühe, mit der Technologie von Nvidia zu konkurrieren, die ein besseres Upscaling-Erlebnis mit weniger visuellen Artefakten bietet, aber daran hat AMD gearbeitet. Wir werden bald einige willkommene Verbesserungen der zeitlichen Stabilität genießen können. Neben verschiedenen Verbesserungen für Endbenutzer macht AMDs FSR 3.1 es Entwicklern bequemer, mit der GPU-Funktion zu arbeiten (und sie zu unterstützen).


Was ist FSR und was ist neu in 3.1?

Die Rendering-Pipeline für FSR 3.

Quelle: AMD


FidelityFX Super Resolution ist ein schicker Begriff für AMDs Upscaling-Technologie. Es steigert die Qualität im Wesentlichen durch den Einsatz von Anti-Aliasing und einem Algorithmus, der alles zusammenführt. AMD Fluid Motion Frames wird auch verwendet, um FSR die Generierung von Frames zu ermöglichen, allerdings waren die ersten Ergebnisse nicht besonders gut, insbesondere im Hinblick auf die Latenz. In seiner einfachsten Form nimmt FSR im Wesentlichen zwei gerenderte Frames durch einen Bildverstärkungsalgorithmus und generiert dazwischen einen neuen Frame, wodurch die Framerate und -qualität effektiv gesteigert wird.

Im Vergleich zu FSR 2.2 verfügt die neueste Version der Technologie über eine verbesserte zeitliche Hochskalierung der Bildqualität, was dazu beiträgt, die Anzeige von Flimmern und anderen visuellen Artefakten zu reduzieren. Eines der ersten Spiele, das FSR 3.1 unterstützt, ist Ratchet & Clank: Rift Apart, das AMD auch als Demonstration der durch das Update erzielten Verbesserungen nutzte. AMD hat außerdem das FSR-Upscaling von der Frame-Generierung entkoppelt, um mit anderen Upscaling-Lösungen zu arbeiten, nachdem Nvidia Frame Gen von DLSS getrennt hat.


Verbesserte zeitliche Stabilität in FSR 3.1

Ghosting-Reduzierung in FSR 3.1

Die neue AMD FidelityFX API wird bei Entwicklern gut ankommen und auch für Konsolen gibt es einige gute Neuigkeiten. AMD möchte Unterstützung für FSR 3.1 in Vulkan und das Xbox Game Development Kit einbringen, damit Entwickler auf GPUOpen die Technologie im zweiten Quartal in ihre Spiele implementieren können. Wir können damit rechnen, dass Spiele später in diesem Jahr Unterstützung hinzufügen. Upscaling ist eine fantastische Funktion, die Gamer voll ausnutzen können, um die Leistung ohne Qualitätseinbußen zu verbessern, und es ist großartig zu sehen, dass AMD weiterhin an der Verbesserung seines Algorithmus für ein besseres Spielerlebnis arbeitet.


Wann FSR 3.1 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, ist noch nicht bekannt, wir können uns aber nicht vorstellen, dass es lange dauern wird.



Source link